接下来,我们可以使用reflect.New()函数来创建一个新的结构体指针。该函数的参数是一个reflect.Type类型的值,可以通过reflect.TypeOf()函数来获取。 下面是一个示例代码,演示了如何使用反射来创建结构体指针: ```go package main import ( 'fmt' 'reflect' ) type Person struct { Name string Age int } ...
上面的代码首先使用reflect.StructOf()函数创建一个新的struct类型,然后使用reflect.New()函数创建一个新的struct对象。接着,可以通过structValue.FieldByName()函数来获取字段的值,并使用SetString()和SetInt()等方法设置字段的值。最后,使用structValue.Interface().(Person)将动态生成的struct对象转换为Person类型的变...
import ("fmt""reflect") type MyStruct struct { name string } func (this*MyStruct) GetName() string { return this.name } func main() { fmt.Println("---") var a MyStruct b :=new(MyStruct) fmt.Println(reflect.ValueOf(a)) fmt.Println(reflect.ValueOf(b)) fmt.Println("---") a...
rVal:=reflect.ValueOf(b) n2:=2+rVal.Int() fmt.Println("n2=",n2) fmt.Printf("rVal=%v\n rVal type=%T\n",rVal,rVal) iV:=rVal.Interface() num2:=iV.(int) fmt.Println("num2=",num2) } // Student 对struct进行反射 typeStudentstruct{ ...
这里的reflect.ValueOf其实作用不大,在实际应用场景中多先使用reflect.ValueOf获取变量的reflect.Value然后接Interface()方法把变量转化为Interface{}类型,获取reflect.Value的方法多采用reflect.TypeOf()加reflect.New()方法,后面实战部分会有详细用法。 isNil()# ...
reflect_example(x) reflect_value(x) reflect_set_value(&x) fmt.Printf("x value is %v\n", x) /* var b *int = new(int) *b = 100 */ } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. ...
funcmain(){a:=1.3v:=reflect.ValueOf(&a)elem:=v.Elem()elem.SetFloat(0.2)fmt.Println(a)} 输出 0.2 这里我们可以看到,通过反射拿到v使用v.Elem()方法可以拿到对应指针进行操作赋值 Field() typeMyDatastruct{Aintbfloat32}funcmain(){myData:=MyData{A:1,b:1.1,}myDataV:=reflect.ValueOf(&myData...
type Cat struct{} //通过反射设置变量的值 func reflectSetValue1(x interface{}){ v := reflect.ValueOf(x) if v.Kind() == reflect.Int64{ v.SetInt(200) //修改的是副本, reflect 包会引发panic } } //通过反射设置变量的值 func reflectSetValue2(x interface{}){ ...
struct struct定义结构,结构由字段(field)组成,每个field都有所属数据类型,在一个struct中,每个字段名都必须唯一。 说白了就是拿来存储数据的,只不过可自定义化的程度很高,用法很灵活,Go中不少功能依赖于结构,就这样一个角色。 Go中不支持面向对象,面向对象中描述事物的类的重担由struct来挑。比如面向对象中的继承...