举例,我们定义一个person人类的结构体,代码如下: type person struct { name string city string age int8 } 同样类型的字段也可以写在一行: type person struct { name, city string age int8 } 注意:结构体首字母可以大写,也可以小写,大写表示这个结构体是公有的,在其他的包里面可以使用。小写表示这个结构体...
printTheValue(a1.(Stryc))//万能接口a1中放置的对象指针被强制转为Stryc接口调用 printTheValueByStruct(*V1) //强制将V1的对象使用*显示传入函数,因为参数是对象 printTheValueByStruct(a.(myCls))//强制将万能接口a中放置的对象转换为对象传入函数,因为参数是对象 printTheValue(&V2) //将对象的指针传入...
import("fmt""sync") // SafeCounter 是一个线程安全的计数器typeSafeCounterstruct{vmap[string]intmux sync.Mutex} // Inc 增加计数func(c *SafeCounter)Inc(keystring){c.mux.Lock()c.v[key]++c.mux.Unlock()} // Value 获取计数func(c *SafeCounter)Value...
每个程序员都应该掌握的Golang性能优化秘技 性能分析和优化是所有软件开发人员必备的技能,也是后台大佬们口中津津乐道的话题。 Golang 作为一门“现代化”的语言,原生就包含了强大的性能分析工具pprof 和 trace。pprof 工具常用于分析资源的使用情况,可以采集程序运行时的多种不同类型的数据(例如 CPU 占用、内存消耗...
最近准备写一些关于golang的技术博文,本文是之前在GitHub上看到的golang技术译文,感觉很有帮助,先给各位读者分享一下。 前言 Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。
print.go包函数 func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) func Sprintf(format string, a ...interface{}) string func Fprint(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error...
package mainimport ( "fmt" "sync" ) type Container struct { mutex sync.Mutex counters map[string]int } func (c *Container) inc(name string) {// 互斥锁Mutex-加锁c.mutex.Lock()// 互斥锁Mutex-释放锁// defer 是基础操作,我这里还是要讲一下,defer是go中一种延迟调用机制,// defer后面的函...
import ( "sync" ) type Foo struct { lock sync.Mutex } func (f *Foo) Lock() { f.lock.Lock() } func (f Foo) Unlock() { f.lock.Unlock() } func main() { f := Foo{sync.Mutex{}} f.Lock() f.Unlock() f.Lock() } t.lock.Unlock() 实际上是由 lock 的副本调用的。在锁传...
{ // UI 名字 Name string } //client 打印client var client = &PrintClient{} container.go package combination // WinForm 窗口,实现UIComponent、UIComponentAddtion接口 type WinForm struct { // UIAttr 嵌套UI属性 UIAttr // Components 容器的组件列表 Components []UIComponent } // GetUIControlName ...
type StringHeader struct { Data uintptr // 指向底层字节数组 Len int // 字符串的字节的长度 } 字符串其实是一个结构体,因此字符串的赋值操作也就是reflect.StringHeader结构体的复制过程,并不会涉及底层字节数组的复制。字符串虽然不是切片,但是支持切片操作,不同位置的切片底层也访问同一块内存数据(因为字符...