准备新建一个包math/rand/v2,重新设计和实现一个新的伪随机数的库讨论也很热烈,最后实现了一个提案#61716,这个提案最直接的动机是清理 math/rand 并解决其中许多悬而未决的问题,特别是使用过时生成器、缓慢的算法,以及与 crypto/rand.Read 的不幸冲突。 由于go module的支持版本v2、v3、..., Go 1.22
● 标准库里math/rand存在较多的问题,包括:生成器版本过旧、算法性能不高,以及与 crypto/rand.Read 存在冲突等问题; ● Go 1要求保障兼容性,要解决上述问题无法直接对原库进行变更,需要把标准库升级到v2版本; ● 通过用 math/rand试水,为标准库升级到V2积累经验,例如:解决工具生态的问题(gopls、goimports 等工...
但Go 1.22中新增了math/rand/v2包,我之所以将这个列为Go 1.22版本标准库的一次重要变化,是因为这是标准库第一次为某个包建立v2版本包,按照Russ Cox的说法,这次v2包的创建,为标准库中的其他可能的v2包树立了榜样。创建math/rand/v2可以使Go团队能够在一个相对不常用且风险较低的包中解决工具问题(如gopls、goi...
● 通过用 math/rand试水,为标准库升级到V2积累经验,例如:解决工具生态的问题(gopls、goimports 等工具对 v2 包的支持), 后续再对风险更高的包(如:sync/v2 或 encoding/json/v2)进行新版本迭代; 重要变更: ● 删除 Rand.Read 和顶层的 Read: 原因是由于math库和crypto的Read相近,导致本来该使用crypto/rand...
By use case DevSecOps DevOps CI/CD View all use cases By industry Healthcare Financial services Manufacturing Government View all industries View all solutions Resources Topics AI DevOps Security Software Development View all Explore Learning Pathways Events & Webinars Ebooks & Whi...
1.第一个v2标准库:math/rand/v2 变动原因: ● 标准库里math/rand存在较多的问题,包括:生成器版本过旧、算法性能不高,以及与 crypto/rand.Read 存在冲突等问题; ● Go 1要求保障兼容性,要解决上述问题无法直接对原库进行变更,需要把标准库升级到v2版本; ...
fonts字体也是游戏引擎中比较重要的一个知识点,游戏本身需要视觉感受,不可能像文章一样,游戏中都是宋体、楷体等,所以游戏中fonts是必须要了解和掌握的内容。 实例代码,如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 packagemainimport("bytes""fmt""image/color""log""math/rand/v2""github.com/hajim...
go语言中的随机数应该说是伪随机,math/rand实现了伪随机数生成器。 在go语言中随机数需要设置种子,如果不设置种子,随机数每次运行的结果相同,默认种子是1,且相同种子产生的随机数是相同的,为了保证种子不是固定的,可以采用当前时间的纳秒作为种子来生成随机数 ...
"math/rand" "time" ) func ran() { var num [10]int for i := 0; i < 10; i++ { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) num[i] = rand.Intn(100) } fmt.Println("数组num为:", num) var numf [10]int var sum int var max int = num[len(num)-1] ...
一、"math/rand" 包实现了伪随机数生成器。也就是生成 整形和浮点型。 二、”crypto/rand“ 包实现了用于加解密的更安全的随机数生成器。 在Golang中,有两个包提供了rand,分别为 "math/rand" 和 "crypto/rand", 对应两种应用场景。 回到顶部