package main import "fmt" func main() { // 创建一个map myMap := map[string]int{ "a": 1, "b": 2, "c": 3, } // 使用range关键字获取所有value values := make([]int, 0, len(myMap)) // 预先分配足够的容量 for _, value := range myMap { v
values [bucketCnt]int overflow *bmap } 在这里,就有一个 keys,values 数组来存储 key-value 了,其中还有个 tophash 数组,可以先认为它是用来定位 key-value 在对应数组里的存储位置,后面会详细说明它的定位过程。 现在我们大概知道了 key-value 在 map 里的存储走向了: map 的存储 接下来,我们来看看 map ...
其中keys和values以数组方式分别进行key和value的连续存储。 然后可以再简单看下扩容,说到扩容在普通散列表中会有装载因子的概念,即实际的元素数量/总的数组长度,当装载因子不断增大时,发生哈希冲突的可能性也会越大,所以这个时候就需要进行扩容操作,装载因子的范围通常在0~1之间,同样在Go的map中也有装载因子的概念,...
map的初始化底层有3种函数makemap_small,makemap64,makemap makemap_small:当map编译期确定初始长度不大于8,只创建hmap,不初始化buckets。 makemap64:当make函数传递的长度参数类型是int64时候,调用该函数,底层仍然是复用makemap。 makemap:初始化hash0加入随机性,计算对数B,并初始化buckets。 makemap_small源码 /...
map的底层数据结构 golang map底层由两个核心的结构体实现:hmap和bmap,bmap本篇用桶代替。 golang的代码中一旦初始化一个map,比如:make(map[k]v, hint),底层就会创建一个hmap的结构体实例。该结构体实例包含了该map的所有信息。上图列了几个主要的成员。
Map 是一个无序的 key/value 集合; Map 中所有的 key 都是不同的; 通过给定的 key ,可以在常数时间复杂度内查找、更新或删除相应的 value。 想要实现一个性能优异的 Map,需要关注以下三个关键点: 哈希算法 处理哈希冲突 扩容策略 下图是一个典型的通过给定 key 在 Map 中查找 value 的过程: ...
packing all the keys together and then all the values together makes the//code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows//us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.//Followed by an overflow pointer.//翻译:接下来是bucke...
// NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the // code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.// Followed by an overflow pointer. ...
例如,有这样一个类型的 map: map[int64]int8 如果按照 key/value/key/value/... 这样的模式存储,那在每一个 key/value 对之后都要额外 padding 7 个字节; 而将所有的 key,value 分别绑定到一起,这种形式 key/key/.../value/value/...,则只需要在最后添加 padding。 好了,关于 map 的数据结构大概就...
【Go 语言社区】Golang源码解读之map golang的map实现并不是像c++一样使用红黑树,而是使用了hashmap,用数组来实现。 详细的实现后续补充,这里先做个备忘。 在iterate整个map的时候,使用delete是安全的。这跟c++是不一样的,c++在delete的时候,会导致整棵树发生变化,所以不能在迭代的时候删除元素。