func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) { // 并发读写检查 if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map writes") } hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0)) //
falsefuncmapaccess2(t*maptype,h*hmap,key unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer,bool)// returns both key and value. if not find, returns nil, nilfuncmapaccessK(t*maptype,h*hmap,key unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer,unsafe
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) { base := bucketShift(b) nbuckets := base if b >= 4 { nbuckets += bucketShift(b - 4) } buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets)) if base != nbuckets { next...
Golang map实现分析 数据结构 go的map采用数组+链表形式存储,数据存放于hmap中: typehmapstruct{ countint// 哈希表的元素个数,即len()flagsuint8// map状态Buint8// 2^B为桶的数量noverflowuint16// 溢出桶的数量(预估)hash0uint32// hash seedbuckets unsafe.Pointer// array of 2^B Buckets. may be...
go的整体内存结构,阅读一下map存储的源码,如下图所示,当往map中存储一个kv对时,通过k获取hash值,hash值的低八位和bucket数组长度取余,定位到在数组中的那个下标,hash值的高八位存储在bucket中的tophash中,用来快速判断key是否存在,key和value的具体值则通过指针运算存储,当一个bucket满时,通过overfolw指针链接到...
hint =0}// 初始化 hmapifh ==nil{ h =new(hmap) }// 获取一个随机的哈希种子h.hash0 = fastrand()// 确定B的大小B :=uint8(0)foroverLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B// 分配桶ifh.B !=0{varnextOverflow *bmap h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B,nil)ifne...
map 内部实现 struct struct 的内存布局 if 自用变量 循环的新花样和坑 for range 容易踩的 3 个坑 switch 和其他语言有点小区别 实践收获记录 学习资料 项目里使用 Go 开发后端,花了些时间系统的学习,这里做个总结。 本文内容整理自极客时间 《Go 语言第一课》的学习笔记及日常总结。
map又称为hash表、字典,存储键值对,其增删改查时间复杂度可以达到O(1)。map和切片是Go语言开发最常用的数据类型。 基本操作 map存储键值对,支持key-value键值对的插入,查找/修改/删除key对应的value,并且这些操作都可以在O(1)时间复杂度完成。
In computer science, an associative array, map, symbol table, or dictionary is an abstract data type composed of a collection of (key, value) pairs, such that each possible key appears at most once in the collection. 简单说明一下:在计算机科学里,被称为相关数组、map、符号表或者字典,是由一...
golang的map数据结构---底层实现,一、map是一组K/v对的集合。底层支持map数据结构是数组存储方式,用链表来解决冲突,出现冲突时,不是每一个key都申请一个结构通过链表串起来,而是以bmap为最小粒度挂载,一个bmap可以放8个kv。在哈希函数的选择上,会在程序启动时,检测c