在这个例子中,myMap[key]会返回两个值:value和exists。如果key存在,exists将为true;否则为false。 方法二:通过遍历map 虽然这种方法在实际应用中较少使用,但它提供了一种理解map内部工作机制的方式。 go package main import "fmt" func main() { myMap := map[string]int{ "apple": 1, "banana": 2, ...
value,exists := my_map["key"] 第一种很好理解,就是检索map中key对应的value值。如果key不存在,则value返回值对应数据类型的0。例如int为数值0,布尔为false,字符串为空""。 第二种不仅返回key对应的值,还根据key是否存在返回一个布尔值赋值给exists变量。所以,当key存在时,value为对应的值,exists为true;当k...
package main import ( "fmt" ) func main() { m := make(map[string]int) m["mukul"] = 10 m["mayank"] = 9 m["deepak"] = 8 for key := range m { if key == "naina" { fmt.Println("Key named naina exists in the map") } } fmt.Println("No key named naina is present in...
exists := s.m[k] return val, exists } // LoadAll 底层做了拷贝,防止外部使用map造成并发问题...
复制age, exists := dict["李四"] 和获取键的值没有太大区别,只是多了一个返回值。 第一个返回值是键的值; 第二个返回值标记这个键是否存在,这是一个boolean类型的变量 删除 删除一个Map中的键值对,可以使用Go内置的delete函数。 复制delete(dict,"张三") ...
data map[string]int mu sync.Mutex } // 定义获取操作的方法 func (um *UnsafeMap) Get(key string) int { um.mu.Lock() defer um.mu.Unlock() return um.data[key] } // 定义插入操作的方法 func (um *UnsafeMap) Set(key string, value int) { ...
myMap := map[[]string]int{} 1. 2. 3. 如果你使用的 IDE 支持语法检查,就会提示这段代码有语法错误: 如果直接编译上面的代码,会得到一个编译时错误: invalid map key type []string 虽然切片不能作为映射的键,但是却可以作为映射的值,这个在使用一个映射键对应一组数据时,会非常有用: ...
score, exists := scores["Eve"]if exists {fmt.Println(score)} else {fmt.Println("Key not found")} 删除键值对 可以使用delete函数来删除指定的键值对: delete(scores, "Charlie") // 删除键为"Charlie"的键值对 3. Map的性能特点 Map在Golang中被设计为高效的键值对容器,它的性能特点主要体现在以下...
fmt.Println("Tony is exists") } // 遍历map for key, value := range m { fmt.Printf("Key = %s, Value = %d", key, value) } // 使用多个值对map进行初始化 mp := map[string]int { "Tina": 10, "Divad": 20, "Tom": 5, ...
1 var Exists = struct{}{} 这样的常量也来填充所有Map的Value了吧,Go真是精彩!!! 初始化 Set类型数据结构的初始化操作,在声明的同时可以选择传入或者不传入进去。声明Map切片的时候,Key可以为任意类型的数据,用空接口来实现即可。Value的话按照上面的分析,用空结构体即可: 1 2 3 4 5 6 7 8 func New...