func MapBucketType(t *types.Type) *types.Type { // 检查 t.MapType().Bucket 是否已经存在,如果存在则直接返回 if t.MapType().Bucket != nil { return t.MapType().Bucket } // 获取键值对的类型 keytype := t.Key() elemtype := t.Elem() // 计算键值对的大小 types.CalcSize(keytype) ...
len函数可以获取map键值对数目,注意map在查找key对应的value时,有两种方式:1)返回一个变量,只返回值value;2)返回两个变量,第一个表示值value,第二个为bool类型表示key-value键值对是否存在。另外,key-value键值对不存在时,查找时返回的是值value类型对应空值,如整数0,空字符串,空切片,指针nil等。特别当...
make(map[k]v)// 指定初始化map大小为hintmake(map[k]v,hint) 对于不指定初始化大小,和初始化值hint<=8(bucketCnt)时,go会调用makemap_small函数(源码位置src/runtime/map.go),并直接从堆上进行分配。 funcmakemap_small()*hmap{h:=new(hmap)h.hash0=fastrand()returnh} 当hint>8时,则调用makemap...
fmt.Println("map after deletion", personSalary) } 上面的程序删除以steve为键的元素。程序输出为: map before deletion map[steve:12000jamie:15000mike:9000] map after deletion map[mike:9000jamie:15000] map 的大小 用内置函数len获取 map 的大小: package main import ("fmt") func main() { personS...
Map 是一个无序的 key/value 集合; Map 中所有的 key 都是不同的; 通过给定的 key ,可以在常数时间复杂度内查找、更新或删除相应的 value。 想要实现一个性能优异的 Map,需要关注以下三个关键点: 哈希算法 处理哈希冲突 扩容策略 下图是一个典型的通过给定 key 在 Map 中查找 value 的过程: ...
Golang map实现分析 数据结构 go的map采用数组+链表形式存储,数据存放于hmap中: typehmapstruct{ countint// 哈希表的元素个数,即len()flagsuint8// map状态Buint8// 2^B为桶的数量noverflowuint16// 溢出桶的数量(预估)hash0uint32// hash seedbuckets unsafe.Pointer// array of 2^B Buckets. may ...
A map is a inbuilt data type in Go which is used to store key-value pairs. A practical use of a map is for storing the currency codes and the corresponding currency names
关于map 的使用,还是有蛮多注意事项的,如果不清楚,这些事项,关键时候可能会踩坑,我们一起来演练一下吧 1 使用 map 记得初始化 写一个 demo 定义一个map[int]int类型的变量myMap, 不做初始化 我们可以读取myMap的值,默认为零值 但是我们往没有初始化的myMap中写入值,程序就会panic,这里切记不要踩坑 ...
delete(mapTemp,"xiaoming") //获取map的大小 l := len(mapTemp) fmt.Println(l) 看了上面的map创建,初始化,增删改查等操作,我们发现go的api其实挺简单易学的 1.1.3. Go中Map的实现原理 知其然,更得知其所以然,会使用map了,多问问为什么,go底层map到底怎么存储呢?接下来我们一探究竟。map的源码位于 src...
map 使用及实现 map 内部实现 struct struct 的内存布局 if 自用变量 循环的新花样和坑 for range 容易踩的 3 个坑 switch 和其他语言有点小区别 实践收获记录 学习资料 项目里使用 Go 开发后端,花了些时间系统的学习,这里做个总结。 本文内容整理自极客时间 《Go 语言第一课》的学习笔记及日常总结。