int1 := v.(int64) float1 := v.(float64) } 第二种不知道是什么类型 这时候就可以使用类型断言,然后再转为具体类型 复制代码 funcinterface2Type(iinterface{}){switchi.(type) {casestring: fmt.Println("string", i.(string))breakcaseint: fmt.Println("int", i.(int))breakcasefloat64: fmt....
functest(valueinterface{}) { switchvalue.(type) { casestring: // 将interface转为string字符串类型 op, ok := value.(string) fmt.Println(op, ok) caseint32: // 将interface转为int32类型 op, ok := value.(int32) fmt.Println(op, ok) caseint64: // 将interface转为int64类型 op, ok := ...
Golang 的类型设计原则中,一般包含 type 和 value 两部分, Interface 的实现也遵循这个原则,不过,golang 编译器会根据 interface 是否包含有method,实现上用两种不同数据结构来:一种是有 method 的 interface 对应的数据结构为 iface;一种是没有 method 的 empty interface 对应的数据结构为 eface。 // eface ...
git上发现了这么一个基于go的intern包,写法很简单,逻辑就可以理解为一个常量池,但是考虑到多线程map读写的坑以及性能问题就没有去用他。 https://github.com/josharian/intern/blob/master/intern.go packageinternimport"sync"var(pool sync.Pool=sync.Pool{New:func()interface{}{returnmake(map[string]string)...
性能提升我不清楚。这个 [] 写法,比 <> 有多恶心,是一目了然的。每次看一段泛型代码,都要判断2...
interface{}),}}typeStorestruct{datamap[string]interface{}}func(s*Store)Get(kstring)(interface{}...
一、interface的泛型特性 golang中,interface是可以被任意数量的类型满足,并且一个类型可以实现任意数量的接口。最后需要说明的是,每个类型都实现了一个空接口interface{}。任何类型(int、float、string、map、struct)都可赋值于interface{}。之前在前文(https://www.jianshu.com/p/db192f49f843)讲过了interface的结...
You can't simply convert []interface{} to []string even if all the values are of concrete type string, because those 2 types have different memory layout / representation. For details see Cannot convert []string to []interface {}. You have to define how you want values of different type...
key = string(value.([]byte))default:newValue, _ := json.Marshal(value)key = string(newValue)} return key } 补充:golang json 为map[string] interface{} json字符串:{"sn":1,"ls":false,"bg":0,"ed":0,"ws":[{"bg":0,"cw":[{"sc":0,"w":"还"}]},{"bg":0,"cw":[{"...