float64就强制转换成uint64类型,float的地址就是一个值但是类型是float64,然后创建了一个uint64类型变量,地址值也是float64的地址值,两个变量值相同类型不同,强制转换了类型。unsafe强制转换是指针的底层操作了,用c的朋友就很熟悉这样的指针类型转换,利用内存对齐才能保证转换可靠,例如int和uint存在符号位差别...
int64 := int64(float) float→int int := int(float) string→int int, err := strconv.Atoi(string) string→int64 int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64) string→float float,err := strconv.ParseFloat(string,64) float,err := strconv.ParseFloat(string,32) string→bool bool, err...
fmt.Println(vInt64) vUInt64, _ := strconv.ParseUint(s, 10, 64) //方案3,无符号整型,可以指定几进制,整数长度 fmt.Println(vUInt64) } func StringToFloat() { //todo :string to float f64, _ := strconv.ParseFloat("123.456", 64) //方法1,可以指定长度 fmt.Println(f64) } func Floa...
(4)string转int64 i, err := strconv.ParseInt(s, 10, 64) 第二个参数为基数(2~36),第三个参数位大小表示期望转换的结果类型,其值可以为0, 8, 16, 32和64,分别对应 int, int8, int16, int32和int64 (5)float相关 float转string: v := 3.1415926535 s1 := strconv.FormatFloat(v, 'E', -1...
FormatInt 对大整数或无符号整数进行转换 bigIntValue := int64(9223372036854775807) // MaxInt64 ...
fmt.Println(float64(x) / y) } 使用float64将x的类型转换为float64。 给空map赋值 映射类型是引用类型,如指针或切片,因此rect的值为nil;它不指向初始化的映射。nil映射在读取时的行为类似于空映射,但尝试写入nil映射会导致运行时恐慌;别这样。 失败 ...
int(time.Now().Weekday())//星期转intint(time.Now().Month())//月份转intvarafloat64a=3.1b:=int(a)//float64转intvarainta=1b:=int64(a)//int转int64 2.strconv包: string和int、int32、int64: i,_:=strconv.Atoi(s)//string转ints:=strconv.Itoa(i)//int转stringi,_:=strconv.ParseIn...
当然golang 里面还有int64,float64之类的类型,也是同样的写法,这里就不再赘述了。 不同类型的指针之间的转换 下面先来看一段代码: packagemainfuncmain(){varaint=10varp*int=&avarc*int64c=(*int64)(p)} 输出结果: 类型转换.png 我们发现虽然我们转了,但是貌似没有转过来,似乎不是这么转换的。事实也确实不...
尽管 Go 的 math 包中确实有一个 abs() 函数,即 math.Abs,但它处理的值类型为 float64,而你可能需要的是 int64。通过参数转换可以使用 math.Abs 函数,但这样会产生额外的开销,并且在处理大数时可能产生截断。我将在文章中详细说明这一点。一篇讨论针对浮点数优化 abs() 函数的帖子(链接)...
func(v Value)Bool()boolfunc(v Value)Bytes()[]bytefunc(v Value)Int()int64func(v Value)Float()float64func(v Value)Interface()(iinterface{})func(v Value)Pointer()uintptrfunc(v Value)Uint()uint64 如果该类型已知为上述某种基本类型,通过上述方法就可以直接转换为对应的值了。