Int32转换为int16会丢失精度,这是总所周知的,但是具体如何丢失精度的,请看下面的代码: var tmp1 int32 =123424021var tmp2 int16 var tmp3 uint16 tmp2 = int16(tmp1) tmp3 = uint16(tmp1) fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",tmp1,tmp1,tmp1); fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",tmp2,tmp2,tmp2); ...
代码语言:javascript 复制 vartmp1 int32=123424021vartmp2 int16vartmp3 uint16 tmp2=int16(tmp1)tmp3=uint16(tmp1)fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",tmp1,tmp1,tmp1);fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",tmp2,tmp2,tmp2);fmt.Printf("0x%x,%b,%d\n",tmp3,tmp3,tmp3);fmt.Printf("===\n")vart1 ...
#string到int int,err := strconv.Atoi(string) #string到int64 int64, err := strconv...
了解到这里,我们再来看为什么 uint 类型的 255 转化为 int8 类型的值后是 -1。 255 是无符号正数,补码和原码都是 255,即 16 个 1 组成的机器数,转化为 int8 类型后,由于 int8 只能存放 8 位机器数,所以会截取 255 后 8 位数字,也就是 1111 1111,int8 是有符号数字,第一位是符号位,所以真值是后...
最近处理tcp发包,各种数据需要转为unit8,然后写入tcp数据包。 string转uint16,然后unint16写入数据包 string转浮点,然后浮点转uint32,...
unsigned char --> C.uchar --> uint8 short int --> C.short --> int16 short unsigned int --> C.ushort --> uint16 int --> C.int --> int unsigned int --> C.uint --> uint32 long int --> C.long --> int32 or int64 ...
Int:123Int8:123Int16:123Int32:123Int64:123Uint:123Uint8:123Uint16:123Uint32:123Uint64:123Float32:123Float64:123Bool:trueString:123Bytes:[123]Strings:[123]Ints:[123]Floats:[123]Interfaces:[123] 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
意思是 int 是一个至少32位的有符号整数类型。但是,它是一个不同的类型,而不是int32的别名。int 和 int32 是两码事。 uint is a variable sized type, on your 64 bit computer uint is 64 bits wide. uint 是一种可变大小的类型,在64位计算机上,uint 是64位宽的。uint 和 uint8 等都属于无符号 int...
// ParseUint 功能同 ParseInt 一样,只不过返回 uint 类型整数 func ParseUint(s string, base int, bitSize int) (n uint64, err error) fmt.Println(strconv.ParseUint("FF",16,8)) string到bool // ParseBool 将字符串转换为布尔值 // 它接受真值:1, t, T, TRUE, true, True ...
例如从一个取值范围较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将 int16 转换为 int32)。 当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时(将 int32 转换为 int16 或将 float32 转换为 int),会发生精度丢失(截断)的情况。 浮点数在转换为整型时,会将小数部分去掉,只保留整数部分。