HTTP连接池的参数实验(二)客户端连接复用需要Client与Server同时支持 服务间接口调用,维持稳定数量的长连接,对性能非常有帮助。 几个参数: MaxIdleConnsPerHost:优先设置这个,决定了对于单个Host需要维持的连接池大小。该值的合理确定,应该根据性能测试的结果调整。 MaxIdleConns:客户端连接单个Host,不少于MaxIdleConnsPe...
针对每一个server,客户端都会缓存当前server对应的连接池(基于map缓存),http client有几个控制字段 MaxIdleConns: 客户端会和各个server建立连接,那么这里就是总连接池大小 MaxIdleConnsPerHost:每一个server的连接池大小 MaxConnsPerHost:每一个server的最大连接数量 ★ 他们之间的数学关系 MaxIdleConnsPerHost * n...
常见的连接池:数据库连接池、redis连接池、HTTP连接池;当然代码级别中我们常见的有进程池、线程池(线程与进程严格意义上不算是连接啦,是操作系统中的资源)等等。 HTTP连接池使用前提 HTTP连接池使实现的效果其实是连接可以复用,那复用的前提是连接一直存在,所以:需要服务端与客户端都支持长链接!只要有一方断开了连接...
连接池是一种资源管理技术,它预先创建并维护一定数量的连接(如数据库连接、HTTP连接等),以便在需要时能够快速获取连接,而无需每次都重新建立连接。 在HTTP通信中,建立连接的过程(包括TCP三次握手、SSL/TLS握手等)相对耗时。如果每次请求都重新建立连接,会极大地增加请求的延迟。使用连接池可以减少这些重复性的开销,提...
一、连接池的描述图片如下: 二、连接池代码如下: package main; import ( "time" "sync" "errors" "net" "fmt" ) //频繁的创建和关闭连接,对系统会造成很大负担 //所以我们需要一个池子,里面事先创建好固定数量的连接资源,需要时就取,不需要就放回池中。
http连接池化 ,是公共连接池, 能创建的连接是无限制的(虽然没字段,但是代码分析是无限制的), 每个Host能创建的连接MaxConnsPerHost=0 , 也是无限制的; 有坑位的是DefaultMaxIdleConnsPerHost=2:字面含义是连接池中每个主机的空闲连接数是2个,其实也就是每个主机能复用的连接数就是2个。
Follow Http 可以看到整个过程是串行的: 47-2.png 前提 复用连接的前提是客户端,服务端同时支持,如果任意一方不支持,连接将不会被复用。调整服务端代码: s:=&http.Server{Addr:":9502",Handler:r,// < here Gin is attached to the HTTP server// ReadTimeout: 10 * time.Second,// WriteTimeout: 10...
一、http请求简介 理解HTTP构建的网络应用只要关注两个端--客户端(client)和服务端(server),两个端的交互来自client的request,以及server端的response。所谓的http服务器,主要在于如何接受client的request,并向client返回response。 接收request的过程中,最重要的莫过于路由(router),即实现一个Multiplexer器。Go中既可以...
第二个坑位是关于Http Transport的连接池化机制。虽然HttpClient和.NET Core的连接池设计相似,但golang的DefaultTransport默认配置可能导致问题。MaxIdleConns和MaxIdleConnsPerHost的默认值分别为100和2,这意味着每个Host实际上只能复用非常有限的连接。这在高并发场景下尤为明显,因为连接无法复用,客户端可...
2、普通的tcp连接 server.go func main() { ln, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8972") if err != nil { panic(err) } var connections []net.Conn defer func() { for _, conn := range connections { conn.Close() } }() ...