HTTP连接池的参数实验(二)客户端连接复用需要Client与Server同时支持 服务间接口调用,维持稳定数量的长连接,对性能非常有帮助。 几个参数: MaxIdleConnsPerHost:优先设置这个,决定了对于单个Host需要维持的连接池大小。该值的合理确定,应该根据性能测试的结果调整。 MaxIdleConns:客户端连接单个Host,不少于MaxIdleConnsPe...
针对每一个server,客户端都会缓存当前server对应的连接池(基于map缓存),http client有几个控制字段 MaxIdleConns: 客户端会和各个server建立连接,那么这里就是总连接池大小 MaxIdleConnsPerHost:每一个server的连接池大小 MaxConnsPerHost:每一个server的最大连接数量 ★ 他们之间的数学关系 MaxIdleConnsPerHost * n...
常见的连接池:数据库连接池、redis连接池、HTTP连接池;当然代码级别中我们常见的有进程池、线程池(线程与进程严格意义上不算是连接啦,是操作系统中的资源)等等。 HTTP连接池使用前提 HTTP连接池使实现的效果其实是连接可以复用,那复用的前提是连接一直存在,所以:需要服务端与客户端都支持长链接!只要有一方断开了连接...
Transport仅是用来发送HTTP或HTTPS的低级功能, 像cookie和redirect等高级功能是http.Client实现的 type Transport struct { // 操作空闲连接池(idleConn)的锁 idleMu sync.Mutex // true: 关闭所有空闲连接; false: 不关闭 wantIdle bool // 空闲连接池(最近使用完的连接) idleConn map[connectMethodKey][]*pers...
http连接池化 ,是公共连接池, 能创建的连接是无限制的(虽然没字段,但是代码分析是无限制的), 每个Host能创建的连接MaxConnsPerHost=0 , 也是无限制的; 有坑位的是DefaultMaxIdleConnsPerHost=2:字面含义是连接池中每个主机的空闲连接数是2个,其实也就是每个主机能复用的连接数就是2个。
在 http client 中,我们通过构造Request,发起请求,并通过读取的数据构造Response 对象,返回给客户端的使用者;而在Server端,通过读取网络数据,通过数据头构造 Request 对象,并将响应数据放入 Response 对象中;通过将 Response 对象写入网络连接中,实现一次HTTP的交互。
Follow Http 可以看到整个过程是串行的: 47-2.png 前提 复用连接的前提是客户端,服务端同时支持,如果任意一方不支持,连接将不会被复用。调整服务端代码: s:=&http.Server{Addr:":9502",Handler:r,// < here Gin is attached to the HTTP server// ReadTimeout: 10 * time.Second,// WriteTimeout: 10...
第二个坑位是关于Http Transport的连接池化机制。虽然HttpClient和.NET Core的连接池设计相似,但golang的DefaultTransport默认配置可能导致问题。MaxIdleConns和MaxIdleConnsPerHost的默认值分别为100和2,这意味着每个Host实际上只能复用非常有限的连接。这在高并发场景下尤为明显,因为连接无法复用,客户端可...
- 创建HTTP服务器:`http.ListenAndServe`、`http.Server`等。 - 处理HTTP请求:`http.HandlerFunc`、`http.Handler`等。 12. 请简述Golang的`database/sql`包。 - `database/sql`包提供数据库连接和操作功能。以下是一些常用功能: - 连接数据库:`sql.Open`。 - 执行SQL语句:`db.Query`、`db.Exec`等。
http.TimeoutHandler并不是一个服务端参数,只是handler的一个封装,可以限制http处理请求的最长时间,他通过超过时间将返回504,如果不设置超时时间可以使用这个来处理请求 使用默认的http.Server 以及函数 http.ListenAndServe, http.ListenAndServeTLS 这些函数的timeout 默认值都是关闭了timeout,有链接泄露和文件描述符用...