我们设置了MaxConnsPerHost=2,由于没有close导致没有释放连接,执行两次请求后就卡住了,不能继续向下执行。并且第一次和第二次请求连接没有复用 2.只使用Close,不读取resp.Body 代码: package main import ( "fmt" "net/http" "net/http/httptrace" ) func main() { req, err := http.NewRequest("GET",...
如果不调用response.Body.Close()还存在一个问题。如果请求完成后,对端关闭了连接(对端的HTTP服务器向我发送了FIN),如果这边不调用response.Body.Close(),那么可以看到与这个请求相关的TCP连接的状态一直处于CLOSE_WAIT状态(还记得么?CLOSE_WAIT是连接的半开半闭状态,它是收到对方的FIN并且我们也发送了ACK,但是本...
如果不调用response.Body.Close()还存在一个问题。如果请求完成后,对端关闭了连接(对端的HTTP服务器向我发送了FIN),如果这边不调用response.Body.Close(),那么可以看到与这个请求相关的TCP连接的状态一直处于CLOSE_WAIT状态(还记得么?CLOSE_WAIT是连接的半开半闭状态,它是收到对方的FIN并且我们也发送了ACK,但是本...
the io.Copy() drains the body meaning it can be reused via keepalive.if there's still data pending, the Close() will actually close it and it can't be reused 并发 client package mainimport ( "fmt" "io" "io/ioutil" "net/http" "time")func startWebserver() { http.Handle...
zlyuanteng6楼•2 个月前
2.如果是复杂点的请求,建议还是通过 http.Client 执行,而不通过 http.Get()/http.Post() 发送请求 3.请求的 server 需要注意是否是 明文、加密 的 1.简单请求 1.1 Get请求 对于这种简单请求,通常我们不用关心 content-type 传输格式是明文还是加密,直接通过 http.Get() 发送请求就可以了,下面是代码示例。
closeBody() } } do()的主要逻辑其实就是 resp, _, _ = c.send(req, deadline) 完成请求/响应过程的。 send() send() 完成请求的发送。核心逻辑是:调用send()函数完成请求的发送,需要用到transport。 // didTimeout is non-nil only if err != nil. func (c *Client) send(req *Request, ...
go handle(client) } 然后将获取的数据放入缓冲区: // 用来存放客户端数据的缓冲区 var b [1024]byte //从客户端获取数据 n, err := client.Read(b[:]) iferr != nil { log.Println(err) return } 从缓冲区读取 HTTP 请求方法,URL 等信息: ...
defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { // handle error } fmt.Println(string(body)) } 复杂的请求:若需要设置请求头参数,cookie之类的数据,就使用http.Do方法 func httpDo() { client := &http.Client{} ...
Transport是RoundTripper接口的一个实现,支持HTTP、HTTPS和 HTTP或HTTPS代理。默认情况下, Transport会缓存连接以备用,可见Transport就是用来管理连接池的。当访问很多主机时候,这可能会导致打开很多不同主机的连接。该问题可以调用CloseIdleConnections方法,以及设置MaxIdleConnsPerHost 和 DisableKeepAlives属性来解决。如果没...