4、定义service, 参考为github上的源码example:https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/examples/helloworld 一个RPC service就是一个能够通过参数和返回值进行远程调用的method,我们可以简单地将它理解成一个函数。因为gRPC是通过将数据编码成protocal buffer来实现
1)首先使用grpc.Dial()与gRPC服务器建立连接 2)使用each_proto.NewEachStreamClient(conn)初始化客户端 3)通过客户端调用ServiceAPI方法client.Chat,并得到stream对象 4)循环5次向服务器打招呼,并输出服务器的响应 五、测试 在server目录下,启动服务端 go run main.go 1. 在clinet目录下,启动客户端 go run ...
import ("context""log""time""flag""google.golang.org/grpc""google.golang.org/grpc/credentials"pb"example/helloworld")varaddr = flag.String("addr","server:8088","the address to connect to")varname = flag.String("name","world","the greeter's name") func main() { flag.Parse() cred...
├── client│ └── simple_client│ └── client.go├── go.mod├── go.sum├── proto│ ├── userServer.pb.go│ └── userServer.proto└── server └── simple_server └── server.go (二)编译成php客户端 我们在php里面去调用go提供的gRPC服务,那么php就是一个客户端,同...
grcp.WithInsecure参数是在链接https服务端时不用检查服务端的证书(要是你相信服务端就不用检查).Dial函数对服务端建立一个连接, grpc.Dial函数: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) ...
"google.golang.org/grpc" pb "example.com/helloworld" ) func main() { conn, err := grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatalf("did not connect: %v", err) } defer conn.Close() c := pb.NewGreeterClient(conn) ...
protoc --go_out=. --go-grpc_out=. ./proto/hello.proto 执行后,会在ptoro目录【--go_out=. --go-grpc_out=.这里配置的】下生成hello.pb.go和hello_grpc.pb.go文件。 此时,文件会有语法报错,只需执行: go mod tidy 至此,grpc的代码已经完成,接下来要写server和client的代码。
一个基于Golang和Grpc的游戏后端框架。 A GameServer framework built using Golang and GRPC M3Game是一个采用Golang构建游戏后端的尝试,期望能探索出一条Golang游戏后台的开发方案。 M3分为单实例开发方案和集群化部署方案两部分。单实例开发方案已完成,主要包括单进程的代码框架。集群化部署方案正在进行,主要包括容...
新建一个文件夹my-grpc,使用go mod init example.com/ggrpc初始化项目 建立子文件夹:client、server、proto,分别存储客户端、服务端、grpc存根文件。 进入proto,新建一个helloworld.proto文件,编写一下内容: // 使用的语法协议版本 proto3 syntax = "proto3"; ...
pb "github.com/example/helloworld" "google.golang.org/grpc" ) const ( port = ":50051" ) type server struct{} func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) { log.Printf("Received: %v", in.GetName()) ...