1)标签(Label) 标签是标识符后跟冒号,用于标识代码中的某个位置。标签通常与goto语句一起使用,用于指定跳转的目标位置。 2)跳转(Goto) 用于将程序的控制流直接转移到标签所标识的位置。当程序执行到goto语句时,它会立即跳转到标签指定的代码位置,并从那里继续执行。 gotolabel; ... label: statement; 注意: 作用...
Stop() Label: for { select { case <-ticker.C: fmt.Println(1) break Label // 跳出for循环 } } fmt.Println("end") } // 运行输出结果: 1 end goto 在for-select,使用goto结合标签可以跳到for循环之外。与break的区别在于Label标签要在for语句之后。 func testSelectGotoLabel() ...
一. goto 下面就以goto为例子展示上面三点特点. 1.Label在goto是必须的 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 packagemain import( "fmt" ) funcmain() { fmt.Println(1) gotoEnd //goto 10: syntax error: unexpected . at end of statement ...
在一个goto跳转语句中,goto关键字后必须跟随一个表明跳转到何处的跳转标签。 我们使用LabelName:这样的形式来声明一个名为LabelName的跳转标签,其中LabelName必须为一个标识符。 一个不为空标识符的跳转标签声明后必须被使用至少一次。 一条跳转标签声明之后必须立即跟随一条语句。 如果此声明的跳转标签使用在一条got...
Go: break label与goto label的区别 与其他语言一样,Go语言也支持label(标签)语法:分别是break label和 goto label 这样使得编程时变得异常灵活,但是由于在大项目中不好控制,所以建议能不使用goto label就不要使用 break label 和 goto label都能在循环中跳出循环,但是又有些不同之处。
goto语句是用于调整程序执行的位置,goto语句需要配合标签使用,直接将程序指向标签所在的位置往下执行。需要注意的是,goto的标签一般要放在循环之后。 for i:=1 { i++ if i > 3 { goto LABEL } fmt.Println(i) } LABEL: fmt.Println("goto label") //运行结果 1 2 3 goto label ...
6.Label和变量名是不冲突的, 可以定义一个名为x的变量和名为x的Label(不过不建议这么用, 这么写会被人骂的); 而且Label是区分大小写的. package main import ( "fmt" ) func main(){x:= 1 fmt.Println(x)goto xx:fmt.Println(2)} Output: ...
label1: //签 for i < len(str) { //行查找操作 if str[i] == c { goto label1 //出循环 } i++ } 2、标签还可以用来跳转到一个无限循环体中。例如,我们可以使用以下代码来实现一个无限循环: label2: for { //行任务 goto label2 //限循环 } 3、标签还可以被用来生成“循环头”,即从中断...
goto语句用于跳转到指定的代码块,通常用于跳转到某个标签处。goto语句的一般形式如下: gotolabel...label:// code 其中label为标签,用于标识代码块的位置。 示例代码: i:=0Here:ifi<5{fmt.Println(i)i++gotoHere} 4 总结 本文介绍了Golang的控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句,并给出了相应的示例代...
goto 语句的执行流程如下图所示。 图:goto 语句执行流程 goto 语句的语法格式如下所示。 LABEL: statement goto LABEL 【示例】借助 goto 跳转来输出 1~50 之间的素数。 package main import "fmt" func main() { var C, c int // 声明变量