type GenericStruct<T> struct { Data T } ``` 接下来,我们为一个泛型结构体定义一个通用函数,该函数接受一个泛型参数`T`,并且使用泛型结构体作为参数: ```go func processStruct<T>(s GenericStruct<T>, f func(T) error) error { //处理结构体数据 fmt.Printf("Processing struct with data: %v\...
type FeishuRobotPayload struct { MsgType string `json:"msg_type"` Content struct { Text string `json:"text"` } `json:"content"` } type imCryGeneric struct { Assigned string `json:"assigned"` WorkId string `json:"work_id"` Source string `json:"source"` Username string `json:"username...
type S struct{} // Identity 一个泛型方法,支持任意类型. func (S) Identity[T any](v T) T { return v } package p2 // HasIdentity 定义了一个接口,支持任意实现了泛型方法Identity的类型. type HasIdentity interface { Identity[T any](T) T } package p3 import "p2" // CheckIdentity 是一...
1. Constrained Generic Type packagemainimport("fmt")typeStringer =interface{ String()string}typeIntegerintfunc(i Integer)String()string{returnfmt.Sprintf("%d", i) }typeStringstringfunc(s String)String()string{returnstring(s) }typeStudentstruct{ NamestringIDintAgefloat64}func(s Student)String()st...
typeBstruct{num1uint64num2int64} func(b *B)Add(){b.num1++b.num2 =int64(b.num1 /2)} typeAdderinterface{Add()} funcDoAdd[TAdder](t T){t.Add()} funcDoAddNoGeneric(a Adder){a.Add()} funcBenchmarkNoGenericA(b *testing.B){obj := &A...
Println(stringGenericSlice) } 泛型队列 package main import "fmt" // 定义泛型队列的元素 type Element[T any] struct { value T next *Element[T] } // 定义泛型队列 type Queue[T any] struct { head *Element[T] tail *Element[T] length int } // 入队操作 func (q *Queue[T]) Enqueue(...
type GenericInterface interface {// 定义通用的方法}type ConcreteType struct {// 具体类型的定义}func (t ConcreteType) SomeMethod() {// 具体类型的方法实现}func main() {var generic GenericInterfaceconcrete := ConcreteType{}generic = concreteconcreteValue, ok := generic.(ConcreteType)if ok {concr...
泛型程序设计(generic programming)是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。 -- 百度百科 2022年3月15日,争议非常大但同时也备受期待的泛型终于伴随着Go1.18发布了。
//定义1个结构体泛型变量type Struct1 [T string|int|float64] struct { Title string Content T}//先实例化成float64var MyStruct1 Struct1[float64]//再赋值MyStruct1.Title = "hello"MyStruct1.Content = 3.149//或者这样简写var MyStruct2 = Struct1[string]{ Title: "hello", Content: "small",...
type MyStruct struct { value Generic } // 实现接口方法 func (s MyStruct) String() string { return s.value.String() } // 定义一个实现了Generic接口的结构体 type IntValue struct { value int } // 实现接口方法 func (i IntValue) String() string { return fmt.Sprintf("%d", i.value) ...