我们先定义一个非常基本的类型,然后在此基础上开始构建。 // Iterator is a generic type that can be used in range loops. type Iterator[A any] func(func(A)bool) 现在,我们可以拥有创建迭代器的具体类型: // IntGen generates int values type IntGen
type GenericStruct<T> struct { Data T } ``` 接下来,我们为一个泛型结构体定义一个通用函数,该函数接受一个泛型参数`T`,并且使用泛型结构体作为参数: ```go func processStruct<T>(s GenericStruct<T>, f func(T) error) error { //处理结构体数据 fmt.Printf("Processing struct with data: %v\...
type FeishuRobotPayload struct { MsgType string `json:"msg_type"` Content struct { Text string `json:"text"` } `json:"content"` } type imCryGeneric struct { Assigned string `json:"assigned"` WorkId string `json:"work_id"` Source string `json:"source"` Username string `json:"username...
type S struct{} // Identity 一个泛型方法,支持任意类型. func (S) Identity[T any](v T) T { return v } package p2 // HasIdentity 定义了一个接口,支持任意实现了泛型方法Identity的类型. type HasIdentity interface { Identity[T any](T) T } package p3 import "p2" // CheckIdentity 是一...
typeBstruct{num1uint64num2int64} func(b *B)Add(){b.num1++b.num2 =int64(b.num1 /2)} typeAdderinterface{Add()} funcDoAdd[TAdder](t T){t.Add()} funcDoAddNoGeneric(a Adder){a.Add()} funcBenchmarkNoGenericA(b *testing.B){obj := &A...
type GenericInterface interface {// 定义通用的方法}type ConcreteType struct {// 具体类型的定义}func (t ConcreteType) SomeMethod() {// 具体类型的方法实现}func main() {var generic GenericInterfaceconcrete := ConcreteType{}generic = concreteconcreteValue, ok := generic.(ConcreteType)if ok {concr...
typeS[T C]struct{v T} T是类型参数,C是类型集(类型约束)。 泛型类型集 代码语言:go AI代码解释 typeI[T C]interface{~int|~int32|~int64M(v T)T} 类型集是接口的扩展。 新增关键字 any 为降低interface{}带来的糟糕阅读体验,新增了any关键字,它实际上是一种语法糖,定义如下: ...
packagemainimport("fmt""golang.org/x/exp/constraints")// 定义一个泛型接口Shape,它要求实现一个Area方法typeShape[Tany]interface{Area()T}// 定义一个矩形结构,并实现Shape接口typeRectangle[Tconstraints.Float|constraints.Integer]struct{Width,HeightT}func(rRectangle[T])Area()T{returnr.Width*r.Height...
type MyStruct struct { value Generic } // 实现接口方法 func (s MyStruct) String() string { return s.value.String() } // 定义一个实现了Generic接口的结构体 type IntValue struct { value int } // 实现接口方法 func (i IntValue) String() string { return fmt.Sprintf("%d", i.value) ...
//定义1个结构体泛型变量type Struct1 [T string|int|float64] struct { Title string Content T}//先实例化成float64var MyStruct1 Struct1[float64]//再赋值MyStruct1.Title = "hello"MyStruct1.Content = 3.149//或者这样简写var MyStruct2 = Struct1[string]{ Title: "hello", Content: "small",...