// 根据排序后的键顺序遍历 map,并输出对应的键值对for_, k :=rangekeys {fmt.Println(k, m[k])}} 这个代码看起来并不复杂,对吧? 我们简单解释一下流程:首先我们定义了一个 map m,里面有几个简单的键值对。 然后我们创建了一个切片 keys,遍历 map...
fmt.Println(mapArr1) //for range 遍历处理forkey, value :=rangemapArr1 { fmt.Printf("key=%v, value=%v \n", key, value) }//处理二维数组集合mapArr2 :=make(map[string]map[int]string) mapArr2["班级一"] =make(map[int]string)//这个地方需要重新初始化mapArr2["班级一"][200011] ="...
packagemainimport"fmt"funcmain(){// 1.声明map变量,但并没有分配堆内存空间vardongManmap[int]string// 2.必须通过make函数进行初始化,才会在堆内存中分配空间dongMan =make(map[int]string,5)// map可以存放5个键值对,但实际存储超过5个依旧是可以的// 3.将键值对存储map中dongMan[20230925] ="《仙逆》"...
fmt.Println(um.Get("key")) } } 上面是一个使用互斥锁来确保map线程安全性的例子。当然在官方肯定会有想到map在协程并发中使用的场景,所以有专门设计用于线程安全的sync.Map结构体。 sync.Map的简单语法 sync.Map是一个并发安全的映射(map)类型,适用于读多写少的场景。以下是一个使用sync.Map的简单示例: fu...
插入和更新:向map中添加或更新元素非常简单,只需指定键和值即可。 m["key1"] = "value1" 删除元素:使用delete函数可以从map中删除元素。 delete(m, "key1") 遍历Map:可以使用for循环和range关键字来遍历map。 for key, value := range m { fmt.Println("Key:", key, "Value:", value) } 访问...
fmt.Println(m["a"]) delete(m, "a") } func write() map[string]int { m := make(map[string]int) m["a"] = 1 m["b"] = 2 m["c"] = 2 return m } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
fmt.Println(m2) 常用操作 赋值 m1 := map[int]string{1: "Luffy", 2: "Sanji"} m1[1] = "Nami" //修改 m1[3] = "Zoro" //追加, go底层会自动为map分配空间 fmt.Println(m1) //map[1:Nami 2:Sanji 3:Zoro] m2 := make(map[int]string, 10) //创建map ...
1 使用 map 记得初始化 写一个 demo 定义一个map[int]int类型的变量myMap, 不做初始化 我们可以读取myMap的值,默认为零值 但是我们往没有初始化的myMap中写入值,程序就会panic,这里切记不要踩坑 funcmain(){ varmyMapmap[int]int fmt.Println("myMap[1] == ",myMap[1]) ...
fmt.Printf("%c\n", str[0]) fmt.Println(len(str)) // 转换成byte数组,对单个字符进行修改 var strByte []byte = []byte(str) strByte[0] = 'x' str = string(strByte) fmt.Println(str) } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
方案一:官方推荐的sync.Map 基本用法 sync.Map是Go标准库提供的线程安全map实现,适合读多写少的场景: 复制 var m sync.Map// 存储键值对m.Store("key","value")// 读取值ifval,ok :=m.Load("key");ok { fmt.Println("获取的值:",val)}// 删除键m.Delete("key")// 遍历所有键值对m.Range(fun...