$ go tool pprof http://127.0.0.1:6060/debug/pprof/profile?seconds=30Saved profilein/root/pprof/pprof.demo.samples.CPU.001.pb.gzFile:demoType:CPUTime:Dec24,2023at11:42am(CST)Duration:10s,Total samples=70ms(0.7%)Entering interactivemode(type"help"forcommands,"o"foroptions)(pprof) 1.1.2 ...
Seconds() * float64(limit) } 根据令牌数限制和当前存在的令牌数计算还有上次更新至今的时间差计算可以补充多少令牌: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // Avoid making delta overflow below when last is very old. maxElapsed := lim.limit.durationFromTokens(float64(lim.burst) - lim...
duration, err :=GetMP4Duration(file)iferr !=nil {panic(err) } fmt.Println(duration) }//GetMP4Duration 获取视频时长,以秒计funcGetMP4Duration(reader io.ReaderAt) (lengthOfTimeuint32, errerror) {varinfo =make([]byte,0x10)varboxHeader BoxHeadervaroffsetint64=0//获取moov结构偏移for{ _, e...
1*time.Minute) // 设置限流器,允许每分钟最多请求10次 ) // NewLimiter 创建限流器 func NewLimiter(limit int, duration time.Duration) *Limiter { return &Limiter{ limit: limit, duration: duration, timestamps: make(map[string][]int64), } } // Limiter 限流器 type Limiter struct { ...
parameter of//AfterFunc() methodDurationOfTime:= time.Duration(3) *time.Second//Defining function parameter of//AfterFunc() methodf:=func() {//Printed when its called by the//AfterFunc() method in the time//stated abovefmt.Println("Function called by"+"AfterFunc() after 3 seconds") ...
func(limitLimit)tokensFromDuration(dtime.Duration)float64{returnd.Seconds()*float64(limit)} 这个操作看起来一点问题都没:每秒生成的Token数乘于秒数。 然而,这里的问题在于,d.Seconds()已经是小数了。两个小数相乘,会带来精度的损失。 所以就有了这个issue:golang.org/issues/34861。
let t = tokio::time::Duration::from_millis(15); loop { tokio::time::sleep(t).await; if NUM > 1000 { println!("大于"); } } } #[tokio::main] async fn main() { let mut i = 0; while i < 10000 { tokio::task::spawn(fff()); ...
func (t Time) Sub(u Time) Duration 返回一个时间段 t - u 的值。如果结果超出了 Duration 可以表示的最大值或最小值,将返回最大值或最小值,要获取时间点 t - d(d 为 Duration),可以使用 t.Add(-d)。3) Equal 判断两个时间是否相同:func (t Time) Equal(u Time) bool Equal 函数...
首先根据传入的值来初始化一个桶结构体rate为int传参 (time.Duration(rate)单位为纳秒 = 1/1e9秒) 初始化过程中包括了 每一滴水需要的时间perquest = config.per / time.Duration(rate) maxSlack宽松度(宽松度为负值)-1 * time.Duration(config.slack) * perRequest松紧度是用来规范等待时间的 ...
p = p - time.Duration(p.Nanoseconds)%time.Second// truncates up to seconds return&periodicSchedule{ period: p, } } gron 的 Every 函数接受一个 time.Duration,返回了一个 AtSchedule 接口。我待会儿会看,这里注意,Every 里面是会把【秒】级以下给截掉。