1.1 结构体Map 1.2 结构体readOnly 1.3 结构体entry 2. 函数介绍 2.1 Load方法 2.2 Store方法 2.3 Delete方法 2.4 Range方法 3. sync.map总结 3.1 使用场景 3.2 设计点:expunged 4. sync.map的其他问题 orcanman/concurrent-map 1. 数据结构 2. 函数介绍
dirty map[interface{}]*entry// 当从Map中读取entry的时候,如果read中不包含这个entry,会尝试从dirty中读取,这个时候会将misses加一,// 当misses累积到 dirty的长度的时候, 就会将dirty提升为read,避免从dirty中miss太多次。因为操作dirty需要加锁。misses int} 它的数据结构很简单,值包含四个字段:read、mu、dirt...
type Map struct{// 互斥锁mu,操作dirty需先获取mu mu Mutex// read是只读的数据结构,访问它无须加锁,sync.map的所有操作都优先读read // read中存储结构体readOnly,readOnly中存着真实数据---entry(详见1.3),read是dirty的子集 // read中可能会存在脏数据:即entry被标记为已删除(详见1.3)read atomic.Value...
func MapBucketType(t *types.Type) *types.Type { // 检查 t.MapType().Bucket 是否已经存在,如果存在则直接返回 if t.MapType().Bucket != nil { return t.MapType().Bucket } // 获取键值对的类型 keytype := t.Key() elemtype := t.Elem() // 计算键值对的大小 types.CalcSize(keytype) ...
panic: assignment to entry in nil map 查找与遍历 测试键值是否存在 查找映射里是否存在某个键是映射的一个基本操作。这个操作往往需要用户写一些逻辑代码,根据逻辑代码确定是否完成了某个操作或者映射里是否缓存了某些数据。查找操作也可以用来比较两个映射,确定哪些键值对互相匹配,哪些键值对不匹配。
方案一:官方推荐的sync.Map 基本用法 sync.Map是Go标准库提供的线程安全map实现,适合读多写少的场景: 复制 var m sync.Map// 存储键值对m.Store("key","value")// 读取值ifval,ok :=m.Load("key");ok { fmt.Println("获取的值:",val)}// 删除键m.Delete("key")// 遍历所有键值对m.Range(fun...
【Go 语言社区】Golang源码解读之map golang的map实现并不是像c++一样使用红黑树,而是使用了hashmap,用数组来实现。 详细的实现后续补充,这里先做个备忘。 在iterate整个map的时候,使用delete是安全的。这跟c++是不一样的,c++在delete的时候,会导致整棵树发生变化,所以不能在迭代的时候删除元素。
entry是sync.Map中值得指针,如果当p指针指向expunged这个指针的时候,则表明该元素被删除,但不会立即从map中删除,如果在未删除之前又重新赋值则会重用该元素。 p的值 nil: entry已被删除了,并且m.dirty为nil expunged: entry已被删除了,并且m.dirty不为nil,而且这个entry不存在于m.dirty中 其它: entry是一个正常...
delete(m, "a") } func write() map[string]int { m := make(map[string]int) m["a"] = 1 m["b"] = 2 m["c"] = 2 return m } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 调试 进入调试并设置断点 ...
Delete(删除一个k)当read不存在这个key,且dirty有新数据的时候,加锁因为加锁的过程,可能read发生变化,所以再次check下dirty中有新数据的时候,直接删除dirty中的k如果read有,那么就软删除,设置p为nil 总结:当删除的key在read中,可以通过软删除来标记,这样本身read对应的map不会因为频繁删除而触发等量扩容。