1.1 结构体Map 1.2 结构体readOnly 1.3 结构体entry 2. 函数介绍 2.1 Load方法 2.2 Store方法 2.3 Delete方法 2.4 Range方法 3. sync.map总结 3.1 使用场景 3.2 设计点:expunged 4. sync.map的其他问题 orcanman/concurrent-map 1. 数据结构 2. 函数介绍 2.1 GET方法 2.2 SET方法 2.3 Remove方法 2.4 ...
func MapBucketType(t *types.Type) *types.Type { // 检查 t.MapType().Bucket 是否已经存在,如果存在则直接返回 if t.MapType().Bucket != nil { return t.MapType().Bucket } // 获取键值对的类型 keytype := t.Key() elemtype := t.Elem() // 计算键值对的大小 types.CalcSize(keytype) ...
type Map struct{// 互斥锁mu,操作dirty需先获取mu mu Mutex// read是只读的数据结构,访问它无须加锁,sync.map的所有操作都优先读read // read中存储结构体readOnly,readOnly中存着真实数据---entry(详见1.3),read是dirty的子集 // read中可能会存在脏数据:即entry被标记为已删除(详见1.3)read atomic.Value...
dirty map[interface{}]*entry// 当从Map中读取entry的时候,如果read中不包含这个entry,会尝试从dirty中读取,这个时候会将misses加一,// 当misses累积到 dirty的长度的时候, 就会将dirty提升为read,避免从dirty中miss太多次。因为操作dirty需要加锁。misses int} 它的数据结构很简单,值包含四个字段:read、mu、dirt...
panic: assignment to entry in nil map 查找与遍历 测试键值是否存在 查找映射里是否存在某个键是映射的一个基本操作。这个操作往往需要用户写一些逻辑代码,根据逻辑代码确定是否完成了某个操作或者映射里是否缓存了某些数据。查找操作也可以用来比较两个映射,确定哪些键值对互相匹配,哪些键值对不匹配。
5. 删除 - mapdelete 删除某个key的操作与分配类似,由于hashmap的存储结构是数组+链表,所以真正删除key仅仅是将对应的slot设置为empty,并没有减少内存;如下: mapdelete 6. 扩容 - growWork 首先,判断是否需要扩容的逻辑是 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
一、map引用类型 1、定义和初始化 1.1使用make定义map 定义结构体方式1: 先声明map,再make初始化 var m1 map[string]string//这种定义,必须先使用make初始化后,才可以对map赋值。//否则抛出异常:panic: assignment to entry in nil mapm1= make(map[string]string, 10) ...
sync.Map的数据结构如下: type Map struct { mu Mutex // 锁,保证写操作及dirty晋升为read的线程安全 read atomic.Value // readOnly 只读map dirty map[any]*entry // 脏map,当内部有数据时就一定包含read中的数据 misses int // read未命中次数,当达到一定次数时会触发dirty中的护具晋升到read } 如果只...
delete(m, "a") } func write() map[string]int { m := make(map[string]int) m["a"] = 1 m["b"] = 2 m["c"] = 2 return m } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 调试 进入调试并设置断点 ...
Delete(删除一个k)当read不存在这个key,且dirty有新数据的时候,加锁因为加锁的过程,可能read发生变化,所以再次check下dirty中有新数据的时候,直接删除dirty中的k如果read有,那么就软删除,设置p为nil 总结:当删除的key在read中,可以通过软删除来标记,这样本身read对应的map不会因为频繁删除而触发等量扩容。