每当定义无数个 struct {} 变量时,编译器都会分配这个 zerobase 变量的地址。换句话说,在 Go 语言中,任何大小为 0 的内存分配都使用相同的地址 &zerobase。 Example[1] package main import"fmt" typeemptyStruct struct {} funcmain() { a := struct{}{} b := struct{}{} c := emptyStruct{} fmt...
1.在runtime中实现mutex typemutexstruct{// Empty struct if lock ranking is disabled, otherwise includes the lock ranklockRankStruct// Futex-based impl treats it as uint32 key,// while sema-based impl as M* waitm.// Used to be a union, but unions break precise GC.keyuintptr}funclock(l...
type mcentral struct { // mcentral对应的spanClass spanclass spanClass partial [2]spanSet // 维护全部空闲的Span集合 full [2]spanSet // 维护存在非空闲的Span集合 } //… 新版本的改进是将List变成了两个Set集合,Partial集合与NonEmpty Span List责任类似,Full集合与Empty Span List责任类似。可以看见...
请参考此链接,查看map[int]struct{}和map[int]interface{}的所有指针占用的内存前缀大小。 当我们查看CPU分析时,Benchmark_Interface和Benchmark_EmptyStruct之间的差异就显而易见了。Benchmark_Interface没有(*hmap)createOverflow方法,因此会导致额外的内存分配流程。 Benchmark_EmptyStruct CPU profile Benchmark_Empt...
package mainimport("fmt""runtime""time")typeListNodestruct{Val[1024*1024]boolNext*ListNode}funcprintAlloc(){var m runtime.MemStats runtime.ReadMemStats(&m) fmt.Printf("%d KB\n", m.Alloc/1024)}funcmain0(){ printAlloc() a :=&ListNode{Val:[1024*1024]bool{true}} b :=...
interface在使用的过程中,共有两种表现形式 一种为**空接口(empty interface)**,定义如下: ```go var MyInterface interface{} ``` 另一种为**非空接口(non-empty interface)**, 定义如下: ```go type MyInterface interface { function() } ``` 这两种interface类型分别用两种`struct`表示,空接口为`e...
()// Or perhaps you want a string setmySet:=mapset.NewSet[string]()typemyStruct{namestringageuint8}// Alternatively a set of structsmySet:=mapset.NewSet[myStruct]()// Lastly a set that can hold anything using the any or empty interface keyword: interface{}. This is effectively ...
funccount(filenamestring)(int,error){file,err:=os.Open(filename)iferr!=nil{return0,errors.Wrap...
mcache *mcache// 当前m的内存缓存lockedg *g// 锁定g在当前m上执行,而不会切换到其他mcreatestack [32]uintptr// thread创建的栈} P typepstruct{ lock mutex idint32statusuint32// 状态,可以为pidle/prunning/...link puintptr schedtickuint32// 每调度一次加1syscalltickuint32// 每一次系统调用...
Go分为数据类型分为值类型和引用类型,其中值类型是 int、float、string、bool、struct和array,它们直接存储值,分配栈的内存空间,它们被函数调用完之后会释放;引用类型是 slice、map、chan和值类型对应的指针 它们存储是一个地址(或者理解为指针),指针指向内存中真正存储数据的首地址,内存通常在堆分配,通过GC回收。