1.常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改。 2.const 只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string。 3.语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略。 const b string = “hello world” const b = “hello world” const Pi = 3.1414926 const a = 9/3 1. 2. 3...
var testChanVar chan *user const ( testIota1 int = iota //初始化为0 testIota2 //不写表达式 视为上一个表达式, 等价于 testIota2 int = iota testIota3 int = 9 testIota4 testIota5 int = iota //iota只有出了所属的const() 才重置为0 ) type user struct { name string age int } fun...
break, case, chan, const, continue, default, defer, else, func, go, goto, fal1through, if, import, for, interface, map, package, range, return, select, struct, switch, type, var 保留字 Constants:true、false、iota、nil Types:int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint3...
var和const :变量和常量的声明 var varName type 或者 varName : = value package and import: 导入 func: 用于定义函数和方法 return :用于从函数返回 defer someCode :在函数退出之前执行 go : 用于并行 select 用于选择不同类型的通讯 interface 用于定义接口 struct 用于定义抽象数据类型 break、case、continue...
constants ::= {const1, const2, const3, ..} 比如下面这个matcher : m= r.sub == p.sub && r.obj == p.obj && r.act == p.act 表示当(r.sub == p.sub && r.obj == p.obj && r.act == p.act )的时候,返回true,否则返回false。
constants ::= {const1, const2, const3, ..} 1. 2. 3. 比如下面这个matcher : m = r.sub == p.sub && r.obj == p.obj && r.act == p.act 1. 表示当(r.sub == p.sub && r.obj == p.obj && r.act == p.act )的时候,返回true,否则返回false。
言归正传,我们看下完整代码,代码是 Custom struct field tags in Golang 中给出的: package mainimport ( "fmt" "reflect" "regexp" "strings")const tagName = "validate"//邮箱验证正则var mailRe = regexp.MustCompile(`A[w+-.]+@[a-zd-]+(.[a-z]+)*.[a-z]+z`)//验证接口type Validator...
(effect term1, effect term2, ..) effect term ::= quantifier, condition quantif ier ::= some|any|max|min condition ::=< expr > (variables, constants, stub functions) variables ::= {r.attr1, r.attr2, .., p.attr1, p.attr2, ..} constants ::= {const1, const2, const3, .....
struct{Height float64"json:\"height\"";Age int"json:\"age\"";Test int"json:\"test\""} 上面是动态创建了struct类型,创建这个类型可以用于绑定查询单个sql,查询sql我们很多时候也有批量查询的需求,我们如何把上面的定义的struct又转换成slice呢?我们接下来看下下面的代码 ...
值类型,也叫基本数据类型:数值类型、bool、string、数组、struct 结构体 引用数据类型:指针、slice 切片、管道 chan、map、以及 interface 值类型:变量直接存储值。值类型的数据存储在栈内存空间中,栈在函数调用完内存会被释放。 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。引用数据类型的数据存储在堆内存...