funcCompareAndSwapPointer(addr *unsafe.Pointer, old, new unsafe.Pointer) (swapped bool) 在这里,addr表示地址,old表示不安全。Pointer值是从SwapPointer操作返回的旧交换值,而new是unsafe.Pointer的新值,它将与旧交换值交换自身。 注意:(* unsafe.P
return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil) } // 通过复制 read 生成 dirty func (m *Map) dirtyLocked() { if m.dirty != nil { return } read, _ := m.read.Load().(readOnly) m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m)) for k, e := range read.m { ...
atomic.CompareAndSwapPointer(&q.tail, unsafe.Pointer(tail), next) } else { v := load(&next).value if atomic.CompareAndSwapPointer(&q.head, unsafe.Pointer(head), next) { return v } } } } } func NewQueue() *Queue { node := unsafe.Pointer(&QueueNode{}) return &Queue{ head: no...
CompareAndSwap 1. CompareAndSwap在Go语言中的含义 CompareAndSwap(简称CAS)是Go语言中原子操作的一种,用于在多线程环境下安全地进行数据更新。它通过比较并交换的方式,确保在数据被其他线程修改之前,当前线程能够成功地更新数据。如果数据在比较时与预期值一致,那么就会用新值替换旧值,并返回true;如果不一致,则不...
Pointer[T any] Load、Store、Swap、CompareAndSwap atomic.Bool Load、Store、Swap、CompareAndSwap atomic.Value Load、Store、Swap、CompareAndSwap 实现原理 包装类型是对原子类型的包装,内部也是调用原子函数实现的。那么原子函数是如何实现的? func SwapUint64(addr *uint64, new uint64) (old uint64) 在...
func CompareAndSwapPointer(addr *unsafe.Pointer, old, new unsafe.Pointer) (swapped bool) 需要注意的是,CompareAndSwap 有可能产生ABA现象发生。也就是原来的值是 A,后面被修改 B,再后面修改为 A。在这种情况下也符合了 CompareAndSwap 规则,即使中途有被改动过。
func CompareAndSwapPointer(addr*unsafe.Pointer, old, new unsafe.Pointer) (swapped bool) 需要注意的是,CompareAndSwap 有可能产生 ABA 现象发生。也就是原来的值是 A,后面被修改 B,再后面修改为 A。在这种情况下也符合了 CompareAndSwap 规则,即使中途有被改动过。
原子整数操作:如AddInt32、CompareAndSwapInt32等,用于对32位或64位整型变量进行原子加减、交换、加载、存储等操作。 原子指针操作:如SwapPointer、StorePointer等,用于对指针进行原子交换、存储等操作。 原子标量函数:如LoadUint32、StoreUint32等,提供对各种宽度(32位、64位)和类型的标量值进行原子加载和存储。
func(e*entry)delete()(valueinterface{},ok bool){for{p:=atomic.LoadPointer(&e.p)ifp==nil||p==expunged{returnnil,false}// e.p是真实值,把它置为nil if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) { return *(*interface{})(p), true } }} ...
taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState)) continue } // 计算是否需要进行等待取水操作 newState.sleepFor += t.perRequest(每两滴水之间的间隔时间) - now.Sub(oldState.last)(当前时间与上次取水时间的间隔) ...