functestClose(){ch:=make(chanint,10)fmt.Println("first close: ")close(ch)fmt.Println("second close: ")close(ch)} 输出: first close: second close: panic: close of closed channel 源码中相关的代码片段: // src/runtime/chan.gofuncclosechan(c*hchan){// ...lock(&c.lock)ifc.closed!=...
will also set ok to false for a closed channel. 翻译过来就是: close函数是一个内建函数, 用来关闭channel,这个channel要么是双向的, 要么是只写的(chan<- Type)。 这个方法应该只由发送者调用, 而不是接收者。 当最后一个发送的值都被接收者从关闭的channel(下简称为c)中接收时, 接下来所有接收的值都...
closed := !mysg.success gp.param = nil mysg.c = nil releaseSudog(mysg) return true } (1)加锁; (2)构造封装当前 goroutine 的 sudog 对象; (3)完成指针指向,建立 sudog、goroutine、channel 之间的指向关系; (4)把 sudog 添加到当前 channel 的阻塞写协程队列中; (5)park 当前协程; (6)...
close(ch) close(ch) } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 输出 panic: send on closed channel // ... 1. 2. 3. 看下运行时源码runtime/chan.go func closechan(c *hchan) { //... if c.closed != 0 { unlock(&c.lock) panic(plainError("close of closed channel"...
elemtype channel中的元素类型 closed 通道关闭标志 recvq 因读取channel而陷入阻塞的协程等待队列 sendq 因发送channel而陷入阻塞的协程等待队列 lock 锁 waitq // 等待队列(双向链表)typewaitqstruct{ first *sudog last *sudog } waitq是因读写channel而陷入阻塞的协程等待队列。
P2. Closing a closed channel. 实例: func C1P2(){ch:=make(chan int,0)close(ch)close(ch)} 结果: panic:closeof closed channel goroutine1[running]:panic(0x458300,0xc82000a170)/home/wdy/go/src/runtime/panic.go:464+0x3e6main.main()/home/wdy/learn/program-learn/golang/learnchannel.go...
panic:closeofclosed channel 我们再来看一看关闭管道后再来读会怎么样咯~ 代码语言:javascript 复制 funcmain(){//定义管道varch chan int//初始化管道,缓存能力为3ch=make(chan int,3)ch<-123//关闭管道close(ch)gofunc(){x:=<-ch fmt.Println("读到",x)//x,ok := <-ch//fmt.Println("读到",...
close(ch)// 关闭channel // 尝试写入已关闭的channel ch <-42// 这里会引发panic } 运行时,这会导致panic: send on closed channel错误。所以,如果你在代码中看到类似的写入操作,那就意味着代码逻辑有问题,需要你特别注意。 3. 为什么...
优雅关闭 channel 的方法是:any one of them says "let's end the game" by notifying a moderator to close an additional signal channel。 和第3 种情况不同,这里有 M 个 receiver,如果直接还是采取第 3 种解决方案,由 receiver 直接关闭 stopCh 的话,就会重复...
本文来梳理一下使用 channel 中常见的三大坑:panic、死锁、内存泄漏,做到防患于未然。 1. 前言 在使用 channel 进行 goroutine 之间的通信时,有时候场面会变得十分复杂,以至于写出难以觉察、难以定位的偶现 bug,而且上线的时候往往跑得好好的,直到某一天深夜收到服务挂了、OOM 了之类的告警…… ...