七、总结 go里面的函数传递都是值拷贝, slice是一个24Byte的结构体。 map和channel都是8Byte的指针。 slice、map、channel使用的是浅拷贝,形参实参会通过指针共享数据,所以会相互影响。但是golang对这三个结构体做了封装,从广义上来定义引用的话(通过别名去修改原数据),那这三个数据类型也属于引用类型。
注意:如果向此channel写数据的goroutine退出时,系统检测到这种情况后会panic,否则range将会永久阻塞。slice1.slice实现原理1.1 slice数据结构源码包中src/runtime/slice.go:slice定义了Slice的数据结构:type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int }从数据结构看Slice很清晰, array指针指向底层数组,len...
字符型(没有专门的字符型,使用byte来保存) 布尔类型(bool) 字符串(string) 复合(派生)数据类型 聚合类型 数组 结构体 引用类型 指针(Pointer) 切片(slice) Map 函数(function) 管道(Channel) 接口类型 2、数据类型的默认值 如果定义变量时候不初始化数据,各种类型都会有默认值,比如整形为0,字符串为...
2.2.1 是否存在某个子 slice // 子 slice subslice 在 b 中,返回 true func Contains(b, subslice []byte) bool 1. 2. 该函数的内部调用了 bytes.Index 函数(在后面会讲解): func Contains(b, subslice []byte) bool { return Index(b, subslice) != -1 } 1. 2. 3. 题外:对比strings.Cont...
golang 中大部分类型都是值类型(只有 slice / channel / map 是引用类型),读/写类型是值类型的 channel 时,如果元素 size 比较大时,应该使用指针代替,避免频繁的内存拷贝开销。 内部实现 如图所示,在 channel 的内部实现中(具体定义在$GOROOT/src/runtime/chan.go里),维护了 3 个队列: ...
继Golang学习系列第二天:变量、常量、数据类型和流程语句之后,今天开始学习数据类型之高级类型: 派生类型。 学过java的人都知道,java其实就8种基本类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,但它有引用数据类型:字符串、数组、集合、类、
make()比new()函数多一些操作,new()函数只会进行内存分配并做默认的赋0初始化,而make()可以先为底层数组分配好内存,然后从这个底层数组中再额外生成一个slice并初始化。另外,make只能构建slice、map和channel这3种结构的数据对象,因为它们都指向底层数据结构,都需要先为底层数据结构分配好内存并初始化。
注意:make只能创建slice、map和channel,并且返回一个有初始值(非零)的对象。1. 切片Slice 需要说明,slice 并不是数组或数组指针。它通过内部指针和相关属性引用数组片段,以实现变长方案。1. 切片:切片是数组的一个引用,因此切片是引用类型。但自身是结构体,值拷贝传递。 2. 切片的长度可以改变,因此,切...
golang 中大部分类型都是值类型(只有 slice / channel / map 是引用类型),读/写类型是值类型的 channel 时,如果元素 size 比较大时,应该使用指针代替,避免频繁的内存拷贝开销。 内部实现 如图所示,在 channel 的内部实现中(具体定义在$GOROOT/src/runtime/chan.go里),维护了 3 个队列: ...
//okisfalsewhenchisclosed v,ok:=<-chgolang 中大部分类型都是值类型(只有 slice / channel / map 是引用类型),读/写类型是值类型的 channel 时,如果元素 size 比较大时,应该使用指针代替,避免频繁的内存拷贝开销。 内部实现 如图所示,在 channel 的内部实现中(具体定义在$GOROOT/src/runtime/chan.go里...