1、_,ok := <- jobs 此时如果 channel 关闭,ok 值为 false,如果 channel 没有关闭,则会漏掉一个 jobs 2、使用 select 方式 再创建一个 channel,叫做 timeout,如果超时往这个 channel 发送 true,在生产者发送数据给 jobs 的 channel,用 select 监听 timeout,如果超时则关闭 jobs 的 channel. gofunc(){ ...
一旦将channel关闭了,只能读不能写。相当于关闭管道就数据不能进入到队列里面了,只能进行读操作,只读不写。 channel支持for-range的方式进行遍历,请注意两个细节 (1)在遍历时,如果channel没有关闭,则回出现deadlock的错误 (2)在遍历时,如果channel已经关闭,则会正常遍历数据,遍历完后,就会退出遍历。 下面这种遍历...
优雅关闭 channel 的方法是:any one of them says "let's end the game" by notifying a moderator to close an additional signal channel。 和第3 种情况不同,这里有 M 个 receiver,如果直接还是采取第 3 种解决方案,由 receiver 直接关闭 stopCh 的话,就会重复关闭一个 channel,导致 panic。因此需要增加...
向已经关闭的channel写数据 ch := make(chan string) close(ch) ch <- "good" // 会panic的 1. 2. 3. 判断channel是否close i, ok := <- ch if ok { println(i) } else { println("channel closed") } 1. 2. 3. 4. 5. 6.
第一种方式,我们可以使用Golang中的ok-idiom模式。当我们从一个channel中读取数据时,如果该channel已经关闭,则会返回channel元素的零值和false。因此,我们可以利用这个特性来判断channel是否已经关闭,示例代码如下: // 创建一个长度为3的int类型channelch :=make(chanint,3)// 往channel中发送3条数据ch <-1ch <-...
判断sender的标准就是能否有权利关闭channel M个receiver,N个sender 它们当中任意一个通过通知一个moderator(仲裁者)关闭额外的signal channel来说“让我们结束游戏吧”,这是最复杂的场景了。 我们不能让任意的receivers和senders关闭data channel,也不能让任何一个receivers通过关闭一个额外的signal channel来通知所有的...
当channel 被关闭后,如果继续往里面写数据,则程序会直接panic退出。 不过读取关闭后的 channel,不会产生 pannic,还是可以读到数据。 如果关闭后的 channel 没有数据可读取时,将得到零值,即对应类型的默认值。 为了能知道当前 channel 是否被关闭,可以使用下面的写法来判断。
i := <- ch // 不会panic, i读取到的值是空 "", 如果channel是bool的,那么读取到的是false 向已经关闭的channel写数据 ch := make(chan string) close(ch) ch <- "good" // 会panic的 判断channel是否close i, ok := <- ch if ok { ...
判断当前channel是否被关闭,可以使用下面的写法: 复制 ifv,ok:=<-ch;!ok{fmt.Println("channel已关闭并且数据已被读完")} 1. 2. 3. 也可以使用for range的方式,读取完数据后循环也随着结束,例如: 复制 forv:=range ch{// ...} 1. 2. 3.