cgo使用 cgo中实现c方法 cgo中实现c反向调用go方法 实现流程 引入ffmpeg包 构造golang测试代码 介绍 ffmpeg是一款使用c语言开发的视频,音频处理工具。是音视频开发必二开工具之一,但原生ffmpeg主要支持在命令行中,当使用代码调用时基本都需要开启新的线程,使用系统os模拟命令行调用,开销相对来讲较大。同时,当文件流在...
再来看一下上面注释中被cgo处理的内容: #cgo CFLAGS: -I.这一行表示告诉C【编译器】,增加一个搜寻头文件的路径,这里的-I.中的.表示当前路径,而后面我们在启动测试程序是,就是将golang这个目录作为当前工作目录,我们的ffi_demo.h这个文件也就放在工作目录中,这样编译器就能在当前目录下搜索到ffi_demo.h了。
export CGO_ENABLED=1 export WDIR=${PWD} all: windows windows: CGO_LDFLAGS_ALLOW=".*" CGO_CFLAGS="-I${WDIR}/include" CGO_LDFLAGS="-L${WDIR}/lib/Windows -Wl,--enable-stdcall-fixup,-rpath=${WDIR}/lib/Windows -lHCNetSDK" GOOS=windows CC=x86_64-w64-mingw32-gcc CXX=x86_64-w64-m...
问题来了,虽然在 go build 时指定 CGO_ENABLED=1 可以让 CC 参数指定的编译器编译工作目录下的 C/C++ 源文件,但是这个库需要调用 cargo 来编译。 我在开发时采用的方案是预先使用 cargo build --release 得到静态库或者动态库,然后在 Go 文件头部指定以下注释: #cgo CFLAGS: -I${SRCDIR}/lol-html/c-api...
CFLAGS: -I路径这句话指明头文件所在路径,-Iinclude 指明 当前项目根目录的 include 文件夹 LDFLAGS: -L路径 -l名字指明动态库的所在路径,-Llib -llibvideo,指明在 lib 下面以及它的名字 video 如果动态库不存在,将会爆找不到定义之类的错误信息
go还可以嵌入C代码,但是不可以嵌入C++代码,当然也可以通过某些方式调用C++ API(如SWIG),本文主要讲CGO。怎么嵌入C或者调用动态库就简单略过了,主要注意下: 可以用注释符//和/**/包围C代码 import “C” 和包含C代码之间是没有空行的 动态库的导入和编译选项通过LDFLAGS、CFLAGS/CXXFLAGS来设置 ...
golang cgo call c/c++ 用golang调用c/c++ 1. golang call c 2. golang call c++ 1. golang call c 目录结构 home/go/src/go-call-c . ├── a.c ├── a.h └── main.go a.h a.c main.go 编译:先 go build, 再 run 解析: CFLAGS: -std=c11 由于.h, .c, .go在同一层....
golang条件编译可以用宏(//+build,//go:build。两种写法作用一样,后者适用一些老版本),也可以通过文件名后缀,比如nsenter_linux.go,一个示例。 //go:build linux && !gccgo // +build linux,!gccgo package nsenter /* #cgo CFLAGS: -Wall extern void nsexec(); ...
// #cgo CFLAGS: -I/path/to/libfoo/include // #cgo LDFLAGS: -L/path/to/libfoo/lib -lfoo // #include <foo.h> 第一行指定了C头文件的路径,第二行指定了链接库的路径和名称。最后一行包含了C语言代码。 使用Cgo调用C语言函数非常简单。以下是一个示例: package main // #cgo CFLAGS: -I...
#cgo CFLAGS: -I. #cgo LDFLAGS: -L. -lhello */ import "C" func main() { name := C.CString("jack") defer C.free(unsafe.Pointer(name)) age := C.int(28) fmt.Println(name) result := C.hello(name, age) log.Println("cgo--->age %d ", result) } 编译C静态...