extern "C" _declspec(dllexport) int add(int a, int b); DllTestDef.h #ifndef DLLTESTDEF_H#defineDLLTESTDEF_Hextern"C"__declspec(dllexport)intadd(intx,inty);#endif DllTestDef.cpp同源文件 2.2、使用.def文件,为了简化2.1的那一长串代码,MS引入了def文件方便我们操作。 DllTestDef.h同源文件 Dl...
extern "C" _declspec(dllexport) int add(int a, int b); DllTestDef.h #ifndef DLLTESTDEF_H#defineDLLTESTDEF_Hextern"C"__declspec(dllexport)intadd(intx,inty);#endif DllTestDef.cpp同源文件 2.2、使用.def文件,为了简化2.1的那一长串代码,MS引入了def文件方便我们操作。 DllTestDef.h同源文件 Dl...
DllTestDef.h改造如下: #ifndefDLLTESTDEF_H#defineDLLTESTDEF_Hextern"C"__declspec(dllexport)intadd(intx,inty);#endif DllTestDef.cpp同上面源文件 2.2、使用.def文件,为了简化2.1的那一长串代码,MS引入了def文件方便我们操作。 DllTestDef.h同源文件 ...
有这三个文件,就可以正常编译了,我们编写一个编译批处理文件 dll.cmd,方便重复使用。 dll.cmd 文件: setGOARCH=386setCGO_ENABLED=1go build -o ..\..\C#\DllTest\bin\debug\main.dll -buildmode=c-shared 主要是添加了两个环境变量GOARCH=386 表示编译为 32 位 DLL,CGO_ENABLED=1 表示启用CGO,加了 ...
go build -o ..\..\C++\DllTest\main.dll -buildmode=c-shared main.go -o 指定目标目录,为了方便,我直接把目标文件编译到了 C++ 测试工程的目录。编译通过后,在目标目录生成一个 main.dll 文件和一个 main.h 文件,没有 .lib 文件。所以测试使用动态加载的方式。
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打开系统环境变量,在系统path变量上面追加一下刚才安装的bin文件夹,如下图所示: image.png 需要重启cmd才能生效 2、go: no Go source files 源文件引入了"C"库,需要加入CGO的变量,运行命令变为:CGO_ENABLED=1 go run . 3、打包命令 go build -buildmode=c-shared -o main.dll main.go...
import "C" import ( "encoding/hex" "errors" "fmt" "unsafe" ) type DllCall struct { } var ( // 启用调试标记 1 启动调试 0 关闭调试 M_Conf_Debug = 1 ) func NewDllCall() *DllCall { return &DllCall{} } // 计算哈希 func (o *DllCall) HashData(agmId int, iv string, src stri...
CC++ 远程线程DLL注入 WriteProcessMemory( hProcess, // 进程句柄 lpRemoteBuf, // dll 基地址指针 lpDllName, // 写入内容的缓冲区指针...是32的,我换个DLL编译方式再试试 //我编译了64位的DLL,然后还是崩溃的,之后我发现了应该是我函数地址传的有问题 //因为32位的LoadLibraryA...地址是DW...
go 代码中调用 c/c++ 的格式是:C.xxx(),例如 C.add(2, 1)2,导入动态库 .so 或 .dll 的...