在go语言中,byte其实是uint8的别名,byte和uint8之间可以直接进行互转,只能将0~255范围的int转成byte。超出这个范围,go在转换的时候,就会把多出来数据砍掉;但是rune转byte,又有些不同:会先把rune从UTF-8转换为Unicode,由于Unicode依然超出了byte表示范围,所以取低8位,其余的全部扔掉101111100100
fmt.Println("转为unicode:", textUnquoted)// 这是unicode转为中文v, _ := zhToUnicode([]byte(textUnquoted)) fmt.Println("转为中文:",string(v)) }funczhToUnicode(raw []byte)([]byte,error) { str, err := strconv.Unquote(strings.Replace(strconv.Quote(string(raw)),`\\u`,`\u`,-1))...
rune 是Go 语言特有的一个基本数据类型,它的一个值就代表一个字符,即:一个 Unicode 字符 (再通俗点,就是一个中文字符,占 3byte)。 从Golang 语言的源码 (github.com/golang/go/bl) 中我们其实可以知道,rune 类型底层其实是一个 int32 类型。 我们已经知道,UTF-8 编码方案会把一个 Unicode 字符编码为一...
[unicode.MaxCase]rune{ '贰' - 2, '二' - 2, '中' - 2, }, }, unicode.CaseRange{ 3, 3, [unicode.MaxCase]rune{ '叁' - 3, '三' - 3, '大' - 3, }, }, }; //使用映射表将[]byte中字符修改为小写 data := bytes.ToLowerSpecial( mycase, []byte{1, 2, 3}, ) fmt.Pri...
rune是int32的别名,代表字符的Unicode编码,采用4个字节存储,将string转成rune就意味着任何一个字符都用4个字节来存储其unicode值,这样每次遍历的时候返回的就是unicode值,而不再是字节了,这样就可以解决乱码问题了 byte bytes操作的对象也是字节切片,与string的不可变不同,byte是可变的,因此string按增量方式构建字符串...
回到Go 对 unicode 包的支持,由于 UTF-8 的作者 Ken Thompson 同时也是 Go 语言的创始人,所以说,在字符支持方面,几乎没有语言的理解会高于 Go 了。 Go 对 unicode 的支持包含三个包 : unicode unicode/utf8 unicode/utf16 unicode 包包含基本的字符判断函数。utf8 包主要负责 rune 和 byte 之间的转换。utf...
第二个转换是 Unicode 转 byte 数组,这个有特定算法,需要了解 Unicode 编码,你可以读下 miloyip ...
ToUpper 将字符串中的 Unicode 字符全部转换为相应的大写字符:strings.ToUpper(s) string 你可以使用 strings.TrimSpace(s) 来剔除字符串开头和结尾的空白符号;如果你想要剔除指定字符,则可以使用strings.Trim(s, "cut") 来将开头和结尾的 cut 去除掉。该函数的第二个参数可以包含任何字符,如果你只想剔除开头或者...
当然,UTF-8 编码也有缺点,由于它是可变的,当英文字符偏多的时候,它会省空间,然而比如当中文偏多的时候,它理论上(3 Byte)会比 GBK 编码(2 Byte)最多多出 1/3 的存储空间。 UTF-8 的例子 我们拿 Unicode 中最受欢迎的 Emoji 表情 :joy: 1 来举例:它的 Code point 是 U+1F602 (对, 1F602 是以...