在 Golang 中,原子变量主要由 sync/atomic 包实现。 常见的原子变量类型包括:int32、int64、uint32、uint64、uintptr、unsafe.Pointer、bool、float32 和 float64。 原子操作包括以下几种: - AddInt32:原子地将一个 int32 类型的值增加 delta。 - AddInt64:原子地将一个 int64 类型的值增加delta。 - ...
"sync/atomic" ) func main() { var sum uint64 var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go func() { for c := 0; c < 100; c++ { atomic.AddUint64(∑, 1) } defer wg.Done() }() } wg.Wait() fmt.Println(sum) } 结果: WaitGroup/ErrGroup waitGroup...
ok {// Last element on the channel, add to totalatomic.AddInt64(&l.pos, total-pos)return}// Approximate progress in number of bytesx :=int64(float32(total) * (p.Percentage() /100.0)) atomic.AddInt64(&l.pos, x-pos) pos = x } } } 开发者ID:hmahmood,项目名称:govmomi,代码行数:...
_Gwaiting,_Grunnable)iftrace.enabled{traceGoUnpark(gp,0)}returngp,false,false}}// ...// Poll network until next timer.ifnetpollinited()&&(atomic.Load(&netpollWaiters)>0||pollUntil!=0)&&atomic.Xchg64(&sched.lastpoll,0)!
Go分为数据类型分为值类型和引用类型,其中值类型是 int、float、string、bool、struct和array,它们直接存储值,分配栈的内存空间,它们被函数调用完之后会释放;引用类型是 slice、map、chan和值类型对应的指针 它们存储是一个地址(或者理解为指针),指针指向内存中真正存储数据的首地址,内存通常在堆分配,通过GC回收。
Go 语言的标准库代码包 sync/atomic 提供了原子的读取(Load 为前缀的函数)或写入(Store 为前缀的函数)某个值(这里细节还要多去查查资料)。 原子操作与互斥锁的区别 1)、互斥锁是一种数据结构,用来让一个线程执行程序的关键部分,完成互斥的多个操作。 2)、原子操作是针对某个值的单个互斥操作。 3、Mutex 是悲...
MULTI标记一个事务块的开始。事务块内的多条命令会按照先后顺序被放进一个队列当中,最后由EXEC命令原子性(atomic)地执行。 EXEC执行所有事务块内的命令。 (二)LuaScript Redis使用单个Lua解释器去运行所有脚本,并且,Redis也保证脚本会以原子性(atomic)的方式执行:当某个脚本正在运行的时候,不会有其他脚本或Redis命令...
= nil { logger.Fatalf(nil, "ListenTCP err:%v", err) } go accept() } func accept() { for { conn, err := listener.AcceptTCP() if err == nil { atomic.AddInt32(¤tTcpConnNum, 1) if currentTcpConnNum > maxTcpConnNum { conn.Close() atomic.AddInt32(¤tTcpConnNum, -...
filename := "heap-" + strconv.Itoa(pid) + "-" + strconv.Itoa(int(atomic.AddInt32(&heapProfileCounter, 1))) + ".pprof" f, err := os.Create(filename) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "testing: %s", err) return ...
Atomic 可以对简单类型进行原子操作 int32 int64 uint32 uint64 uintptr unsafe.Pointer 可以进行得原子操作如下 增/减 比较并且交换 假定被操作的值未曾被改变, 并一旦确定这个假设的真实性就立即进行值替换 载入 为了原子的读取某个值(防止写操作未完成就发生了一个读操作) ...