基本数据类型:整型(int、uint、int8等)、浮点型(float32、float64)、复数(complex64, complex128)、布尔型(bool)、字符串型(string) 复合数据类型:数组(array)、结构体(struct) 值类型有以下特点: 直接存储值,不存储地址。 变量间赋值或作为函数参数传递时进行值复制。 值类型的变量副本是独立的,修改一个变量的...
而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。 funcfunc1(){varcintc =100fmt.Println(c)// 100vara *int*a =100// panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereferencefmt.Println(*a)varbmap[string]intb["沙河娜扎"] =100//panic: as...
new用于给Go中基本的数据类型申请内存(int/string/bool)返回的是对应数据类型的指针(*int/*string/*bool) make用于给复杂数据类型申请内存(slice/map/chanel/struct),返回值=默认值的数据类型本身。 + View Code see also
type hchan struct { qcount uint // 当前队列中剩余元素个数 dataqsiz uint // 环形队列长度,即可以存放的元素个数 buf unsafe.Pointer // 环形队列指针 elemsize uint16 // 每个元素的大小 closed uint32 // 标识关闭状态 elemtype *_type // 元素类型 sendx uint // 队列下标,指示元素写入时存放到队列...
指针( pointer) 数组( array) 切片( slice) 字典( map) 通道( chan) 结构体( struct) 接口( interface)布尔var b1 bool b1 = true b2 := (1 == 2) 整型var value int32 value1 := 64 // 自动推导为int类型 value = value1 // 会编译错误,类型不一致 value= int32(value1) // 强制类型转换...
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。 取变量指针的语法如下: ...
nil是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,...
type stringStruct struct { str unsafe.Pointer len int } string的结构由是由一个指向字节数组的...
复合类型:array,slice,map,struct,pointer,function,channel。。。 数组: 1.概念:存储一组相同数据类型的数据结构 理解为容器,存储一组数据 2.语法: var 数组名 [长度] 数据类型 var 数组名 = [长度] 数据类型{元素1,元素2.。。} 数组名 := [...]数据类型{元素。。。} ...
我们先看一下创建slice的方法,我们用go1.11和go1.18做比较,go1.11返回的是结构体(slice),go1.18返回的是slice里面的array指针,然后在上层调用方再创建reflec...