这个 slice 变量地址不会因为 append 而改变,改变的只是它指向的那个底层数组的指针。
funcprintslice(nstring,s*[]string){typeSliceStructstruct{ptruintptrlenuint64capuint64}p:=(*SliceStruct)(unsafe.Pointer(s));ifn=="s1"{p.cap=2// rewrite cap to 2 for s1 slice by force}fmt.Printf("%s: p=%p,ptr=0x%x,len=%d,cap=%d,val=%v\n",n,p,p.ptr,p.len,p.cap,s)} 再...
varnames[]stringforkey,_:=rangeurls{names=append(names,key)}fmt.Println(names,len(names)) 输出结果 [baidu google csdn] 3 总结:append无论如何都是从slice的尾部开始追加数据,原来的slice只有3个长度,现在每一次append都要重新分配一次内存 二、细节2 s1:=[]int{1,2,3}s2:=[]int{4,5}s1=append(...
golang slice的追加:append 函数append()是golang用于操作切片的内置函数,先看看函数定义: // The append built-in function appends elements to the end of a slice. If// it has sufficient capacity, the destination is resliced to accommodate the// new elements. If it does not, a new underlying ...
Golang Go语言中 slice 在 append 不同情况下的理解 Q 群里讨论起来 slice 的传递,才发现有坑 = = 看了网上的一些文章。slice 在传入函数后 append 会有坑 下面是我的理解,不知道恰不恰当。 一种情况是 cap 够,不扩容 func main() { sliceA := make([]int, 3, 4) ...
s2 := make([]string, 3) fmt.Println("for s2:", s2, len(s2), cap(s2), s2 == nil, len(s2) == 0) //赋值Slice for i := 0; i < len(s2); i++ { s2[i] = strconv.Itoa((i + 1) * 5) //转换为字符串,并存储到元素中 ...
typeslicestruct{ array unsafe.Pointer len int cap int } 这个结构体其实也很好理解,array是一个真正的数组指针,指向一段连续内存空间的头部,len和cap代表长度和容量。 可以把ap(a)替换成ap(array: 0x123, len: 3, cap: 3),这样就比较好理解了,append修改的是数据的拷贝,但是a[0]=1修改的是地址的值 ...
golang中的slice有一个很多人都知道的“坑”: package main func main() { //初始化两个slice s1 := make([]int, 3, 4) s2 := s1[: 2] s2[0] ++ println(s1[0] == s2[0]) //true s1 = append(s1, 0) s2[0] ++ println(s1[0] == s2[0]) //true ...
cap未变化时,slice是对数组的引用,并且append会修改被引用数组的值。append操作导致cap变化后,会复制被引用的数组,然后切断引用关系。 代码和注释如下: package main import ( "fmt" ) func main() { array := []int{10, 11, 12, 13, 14} slice := array[0:4] // slice是对array的引用 fmt.Println...
print("after append",ss) }---Running... [ after append ] : length:1addr:0xc20804a000isnil:falsecontent:[last] 三、切片的指针。 1,当我们用append追加元素到切片时,如果容量不够,go就会创建一个新的切片变量,看下面程序的执行结果: func main() {varsa []stringfmt.Printf("addr:%p \t\tlen:...