runtime.sysAlloc会从操作系统中获取一大块可用的内存空间,可能为几百 KB 或者几 MB; runtime.sysFree会在程序发生内存不足(Out-of Memory,OOM)时调用并无条件地返回内存; runtime.sysReserve会保留操作系统中的一片内存区域,访问这片内存会触发异常; runtime.sysMap保证内存区域可以快速转换至就绪状态; runtime...
// bitmap stores the pointer/scalar bitmap for the words in // this arena. See mbitmap.go for a description. Use the // heapBits type to access this. bitmap [heapArenaBitmapBytes]byte //arenas is the heap arena map. It points to the metadata for//the heap for every arena frame...
// arena space. This may not be contiguous with the // current arena, so we have to request the full ask. av, asize := h.sysAlloc(ask) if av == nil { print("runtime: out of memory: cannot allocate ", ask, "-byte block (", memstats.heap_sys, " in use)\n") return fals...
if overflow.Offset != bucket.Size()-int64(types.PtrSize) { base.Fatalf("bad offset of overflow in bmap for %v", t) } // 将 bucket 和 map 结构关联 t.MapType().Bucket = bucket bucket.StructType().Map = t return bucket } 推导后的 bmap结构如下,这里其实就是一个完整的桶结构,包含了...
本文基于go 1.15.2 darwin/amd64分析,源码位于src/runtime/map.go. map的结构体为hmap // A header for a Go map. type hmap struct { count int // 代表哈希表中的元素个数,调用len(map)时,返回的就是该字段值。 flags uint8 // 状态标志,下文常量中会解释四种状态位含义。
GC标记位图 bitmap 32GB bit_map 用户内存分配区域 arena 512GB arena_start arena_used arena_end 三个数组组成一个高性能内存管理结构。使用arena地址向操作系统申请内存,其大小决定了可分配用户内存上限;bitmap为每个对象提供4bit 标记位,用以保存指针、GC标记等信息;创建span时,按页填充对应spans空间。这些区域...
Map 是一个无序的 key/value 集合; Map 中所有的 key 都是不同的; 通过给定的 key ,可以在常数时间复杂度内查找、更新或删除相应的 value。 想要实现一个性能优异的 Map,需要关注以下三个关键点: 哈希算法 处理哈希冲突 扩容策略 下图是一个典型的通过给定 key 在 Map 中查找 value 的过程: ...
for overLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B // allocate initial hash table // if B == 0, the buckets field is allocated lazily later (in mapassign) // If hint is large zeroing this memory could take a while. //申请桶空间 ...
在上述实际场景中遇到的 “concurrent map writes” 异常就是通过 runtime.fatal() 抛出来的,具体源码(runtime/map.go):// Like mapaccess, but allocates a slot for the key if it is not present in the map.funcmapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer)unsafe.Pointer {if h == ...
map 内部实现 struct struct 的内存布局 if 自用变量 循环的新花样和坑 for range 容易踩的 3 个坑 switch 和其他语言有点小区别 实践收获记录 学习资料 项目里使用 Go 开发后端,花了些时间系统的学习,这里做个总结。 本文内容整理自极客时间 《Go 语言第一课》的学习笔记及日常总结。