tag{wg.Done()return}default:continue}}}funcmain(){wg.Add(1)goDoSomething()time.Sleep(5*time.Second)chann<-false// 通过无缓存的channel来给goroutine发送终止信号wg.Wait()fmt.Println("Do
Golang-channel底层实现精要 一.channel 背景知识 channel是Go语言内置的核心类型,可以将其看做一个管道,channel和goroutine一起为go并发编程提供了最优雅和便利的方案 在Go中有一句经典名言,永远不要通过共享内存来通信,而是要通过通信来共享内存,chann
最简单形式:chan elementType,通过这个类型的值,你可以发送和接收elementType 类型的元素。Channel 是引用类型,如果将一个 chan 变量赋值给另外一个,则这两个变量访问的是相同的 chann。 当然,我们可以用 make 分配一个channel:var c = make(chan int) Channel 操作符<-和操作方式 通信操作符<-的箭头指示数据流向...
2.channel创建的底层实现 创建channel底层调用的是makechan,为新创建的channel分配内存空间,分为下面的三...
最简单形式:chan elementType,通过这个类型的值,你可以发送和接收elementType 类型的元素。Channel 是引用类型,如果将一个 chan 变量赋值给另外一个,则这两个变量访问的是相同的 chann。 当然,我们可以用 make 分配一个channel:var c = make(chan int)
往chann struct{}写入数据 另一个问题,我们能不能往struct{}类型的channel里面写数据呢,答案当然也是可以的。 packagemainimport("time""log")varchchanstruct{} =make(chanstruct{})funcfoo(){ ch <-struct{}{} log.Println("foo() 111");
for-range 中的 range 产生的迭代值为 Channel 中发送的值,如果已经这个 channel 已经 close 了,那么首先还会继续执行,直到所有值被读取完,然后才会跳出 for 循环,因此,通过 for-range 读取 chann 数据会比较方便,因为我们只需要读取数据就行了,不需管他的退出,在 close 之后如果数据读取完了会自动帮我们退出。
最简单形式:chan elementType,通过这个类型的值,你可以发送和接收elementType 类型的元素。Channel 是引用类型,如果将一个 chan 变量赋值给另外一个,则这两个变量访问的是相同的 chann。 当然,我们可以用 make 分配一个channel:var c = make(chan int)
最简单形式:chan elementType,通过这个类型的值,你可以发送和接收elementType 类型的元素。Channel 是引用类型,如果将一个 chan 变量赋值给另外一个,则这两个变量访问的是相同的 chann。 当然,我们可以用 make 分配一个channel:var c = make(chan int)
参考go-language-fatal-error-all-goroutines-are-asleep-deadlock,在 main 函数里面,如果要 通过 chann 等待其他子协程的往 chann 中写入数据,但是并没有其他子协程写入或者其他协程没有写入就提前退出或者结束了,此时,main goroutine 协程就会等一个永远不会来的数据,那整个程序就永远等下去了,这个时候就会报上述...