gcc -c demo.c ar rcs libdemo.lib demo.o gcc -fPIC -shared demo.c -o libdemo.dll 文件目录: ├── include │ └── demo.h ├── linux │ └── libdemo.lib └── main.go main.go package main /* #cgo CFLAGS: -I./include #cgo LDFLAGS: -L./linux -llibdemo #include...
第一步,创建一个包含需要调用DLL方法的C代码文件,保存为xxx.c。这个文件中需要包含DLL的头文件,以及需要调用的方法的声明。第二步,使用命令go build编译Go源码,并生成可执行文件。第三步,使用命令go run或者go build生成的可执行文件运行Go程序,调用DLL方法。接下来,我们再来看一下使用syscall包...
#ifndef DLLTESTDEF_H#defineDLLTESTDEF_Hextern"C"__declspec(dllexport)intadd(intx,inty);#endif DllTestDef.cpp同源文件 2.2、使用.def文件,为了简化2.1的那一长串代码,MS引入了def文件方便我们操作。 DllTestDef.h同源文件 DllTestDef.cpp同源文件 DllTestDef.def LIBRARY DllTestDef EXPORTS add @1;导出...
#ifndef DLLTESTDEF_H#defineDLLTESTDEF_Hextern"C"__declspec(dllexport)intadd(intx,inty);#endif DllTestDef.cpp同源文件 2.2、使用.def文件,为了简化2.1的那一长串代码,MS引入了def文件方便我们操作。 DllTestDef.h同源文件 DllTestDef.cpp同源文件 DllTestDef.def LIBRARY DllTestDef EXPORTS add @1;导出...
Declare Function Add Lib "DLLTestDef.dll" Alias "Add@0" () As Long @后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。 为了解决这一问题,我们往往在函数前面再加一个extern "C",使用C方式的函数命名规则。所以为了大范围的使用我们基本申明都如下: extern "C" _declspec(dllexport) int add(int...
import "C" import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { } 有这三个文件,就可以正常编译了,我们编写一个编译批处理文件dll.cmd,方便重复使用。 dll.cmd 文件: setGOARCH=386setCGO_ENABLED=1go build -o ..\..\C#\DllTest\bin\debug\main.dll -buildmode=c-shared ...
package mainimport"C"import ("log""syscall")constdllFile = "D:\\workspace\\go\\src\\test_tmp\\dll_file\\exportgo.dll"funcmain() {sysDll()dll01()dll02()dll03()} funcprintVersion(vuint32) {major := byte(v)minor := uint8(v >> 8)build := uint16(v >> 16) log.Printf("...
#cgo LDFLAGS: -ldl */ import "C" import ( "encoding/hex" "errors" "fmt" "unsafe" ) type DllCall struct { } var ( // 启用调试标记 1 启动调试 0 关闭调试 M_Conf_Debug = 1 ) func NewDllCall() *DllCall { return &DllCall{} ...
如果返回值是结构体,采用:(*C.自定义结构体)(unsafe.Pointer(&返回值)) 详情可以参考调用LCAudioThrDll 案例 我的疑惑 我ITDragon龙可能连半桶水都不是,从接触dll开发到现在只有几天。因为项目进度的问题,很多细节都没有时间去了解,只要能跑起来就行。想到后续还会有其他dll需要...
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