变量是编程语言中一种管理数据的机制,当数据赋值给变量之后,该数据就可以在程序中反复使用,避免被GC回收掉; Go是一门静态语言 不同于Python、JavaScript 等动态语言 变量声明时就要指定数据类型、声明之后如果是局部变量 就必须要使用否则会编译不通过。 还有1个很大不同Go的执行语句都必须写在函数里面,函数外面只能...
其中,name是变量名,value是变量的初始值。注意,:=只能在函数内部使用,且用于定义新变量。例如: funcmain(){age:=30name:="Alice"} 4.批量声明变量 在使用 var 批量声明变量时,可以使用逗号分隔的形式,如下所示: var(xintystringzbool) 需要注意的是,批量声明必须在函数体内进行,不能在全局作用域中使用。 批...
func main() { // 方式 1: 先声明(单一), 后赋值 var a string // 关键字 变量名 数据类型 a = "strA" fmt.Println(a) // 类型:string, 值:strA // 方式 2: 先声明(批量), 后赋值 var ( b string c int ) b = "strB" c = 101 fmt.Println(b) // 类型:string, 值:strB fmt.Print...
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。 当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下...
var { //批量声明变量,简洁 a int b string } 变量初始化 变量的初始化工作可以在声明变量时进行初始化,也可以先声明后初始化。此时var关键字不再是必须的。 初始化变量有多种方式,每种方式有不同的使用场景: 在方法中声明一个临时变量并赋初值
声明变量 导包 方法一:导入单个包 package声明包名。 packagemain//程序的包名import"fmt"funcmain(){fmt.Println("Hello, World!")} 在Go语言中,带不带号分号一样。 方法二:导入多个包 导入的包写在括号内,更简洁。 packagemain//程序的包名import("fmt""time")funcmain(){time.Sleep(time.Second*2)fmt...
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明: var(astringbintcbooldfloat32) 变量的初始化 Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,即零值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布...
4.声明/赋值/初始化 1.一般形式/标准形式 2.批量声明 5.初始化默认值 1、基础类型 2、复合类型 3、引用类型 6.类型转换 7.匿名变量 8.变量作用域 1.作用域 2.分类 1.局部变量 2.全局变量 3.同一区域内变量 9.变量的生命周转期 10.起别名
2.go没有静态变量 3.常量 Go 语言还提供了常量关键字 const,用于定义常量。常量可以是全局常量也可以是局部常量。 constglobaliint=24 如果是批量声明的常量,除了第一个外其它的常量右边的初始化表达式都可以省略,如果省略初始化表达式则表示使用前面常量的初始化表达式写法,对应的常量类型也一样的。例如: ...
和变量声明一样,可以批量声明多个常量: const ( e = 2.7182818 pi = 3.1415926 ) 所有常量的运算都可以在编译期完成,这样不仅可以减少运行时的工作,也方便其他代码的编译优化,当操作数是常量时,一些运行时的错误也可以在编译时被发现,例如整数除零、字符串索引越界、任何导致无效浮点数的操作等。