IT之家 3 月 5 日消息,开源游戏引擎 Godot 4.4 版本更新于本周面向游戏开发者发布,带来多项功能改进:Jolt Physics 之前一直是 Godot 游戏引擎的一个扩展,但自 Godot 4.4 起,Jolt Physics 代码已直接集成到引擎中。Jolt 扩展自 2022 年底推出以来,已被许多 Godot 开发者作为事实上的物理引擎使用,因此将...
godot-jolt/jolt master 1Branch0Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit jrouwe Used the wrong SPDX code Mar 22, 2025 600dae5·Mar 22, 2025 History 1,385 Commits .github Fixing handling of max bodies and max contact constraints (jrouwe#1506)...
终于终于,第三方3D物理引擎终于进入了固执已见的Godot物理模块成为了内置模块。太过拉跨的3D物理和无人维护的状态持续了2-3年现在终于有所改善,希望以此作为契机广纳雅言,奔向美好的明天。但愿。 具体见: Add Jo…
Updated Jolt togodot-jolt/jolt@600dae5112(#1060) Mar 30, 2025 96053a2·Mar 30, 2025 History 810 Commits .github cmake docs examples scripts src tools/ninja .clang-format .clang-tidy .editorconfig .gitattributes .gitignore CHANGELOG.md ...
Godot4.4终于..另外godot4.4最重要的功能之一是这个,3D物理插值这个我记得之前看,JOIT是不适配的,用不了,原生godot物理,通过这个功能服务端15帧物理计算就能满足客户端60帧的渲染,还是很重要的,适配
新的3D物理引擎Jo..不会替换当前的物理引擎,而是作为一个可选选项https://github.com/godotengine/godot/pull/99895
除了Jolt集成,Godot 4.4还带来了交互式编辑工具的改进,使得游戏场景的构建变得愈发高效灵活。此外,开发者们在Android平台上的XR设备支持也得到了增强,提供了更丰富的沉浸式体验。 为了保持游戏的流畅性能,Godot新版本支持UberShader技术,从而减少显著的卡顿现象。同时,3D物理插值的引入,让每一个动作都更加自然顺滑。
IT之家于3月5日报道称,Godot 4.4版本更新正式发布,带来了一系列令人兴奋的功能改进。首先,Jolt Physics现在被直接集成到引擎中,这意味着开发者可以更轻松地实现高质量的物理模拟。Jolt扩展自2022年底推出以来,已被许多Godot开发者作为事实上的物理引擎使用,因此将其直接集成到引擎中是顺理成章的。
开源Godot 游戏引擎团队近日发布了 4.4 版本,新功能包括集成到 Godot 引擎中的 Jolt 物理引擎、嵌入到编辑器中进行开发的游戏窗口,以及针对使用 C# 的用户升级到 .NET 8。 Godot在 MIT 许可证下开源,自 2023 年 9 月商业 Unity 引擎引入运行时费用以来,它吸引了更多开发者和相关从业者的关注。一年后,该公司改...
Ever since its inception in late 2022,godot-jolthas become the de-facto 3D physics engine for many of our developers. Much of the history behind why this was the case is documented inthis proposalbyAdam Scott, but the main takeaway was a strong push for this tool to be recognized as an...