例如,使用Rust编写自定义的渲染节点或优化现有节点的性能。 以下是一个简单的Godot Rust示例,展示了如何使用InstancedMesh节点进行实例化渲染: use godot::prelude::*; use godot::render::MeshInstance; use godot::scene::Scene; fn _process(_delta: f32) { let mut i
Godot是一个游戏开发平台,提供了多个功能来高效地优化和导航项目。 开发人员可以通过仔细选择父对象来避免创建不必要的子节点。 使用简单的命令实例化场景变得毫不费力,从而加快了场景管理过程。 移动和播放场景也变得更容易,允许游戏不同部分之间的无缝过渡。 除了这些基础知识,Godot还提供了高级功能,例如数字输入字段...
在视频中,演讲者演示了如何使用Godot创建基本的3D游戏原型,强调了地平面和玩家角色的设置。 他们首先创建一个名为 “main” 的新场景,并添加静态身体3D和网格实例以形成一个作为地面的平面。 然后,扬声器将飞机的碰撞形状转换为盒子形状,并命名地面实体,以便于管理。
已经有开发者用 Godot 创建了一些很成功的游戏,所以这个问题并不总是一种阻碍。然而,Unity 在过去的五年内一直致力于用一些很疯狂的项目来提高脚本的运行速度,例如构建了两个自定义编译器、SIMD 数学库、自定义回收和分配,当然还有庞大的(且还有很多未完成的)ECS 项目。自 2018 年之后,上述这些一直是其 CTO 关注...
在Godot中使用Rust编写游戏,可以通过以下方法来提高游戏流畅度: 优化渲染性能: 使用合适的渲染管线。Godot支持多种渲染管线,选择适合项目需求的管线可以提高渲染效率。 减少绘制调用(Draw Calls)。通过合并网格、使用图集(Atlas)等方式减少渲染时的绘制调用次数。 使用实例化渲染(Instanced Rendering)来渲染大量相似的对象...
Godot 支持的语言是真的多,仅我知道的就有 C#、Rust 甚至冷门的 nim 写到一半忽然感叹...上个新坑为啥要用 unity 参考环境 本文写于 2023 年 1 月 20 日,当时我用的是 Unity 2021.3.16 和Godot v4.0 beta 十几。祝你阅读时 Godot 依旧兼容本文内容。 U与 G 的重要区别 要说UG 之间的最大区别,肯...
GodotCPP 和 Rust 的绑定可以使用指向结构体的指针,没有任何问题。问题是 Godot 中对 C# 的支持早于扩展系统,并且尚未转换为扩展系统。最终,C# 将会被转移到通用扩展系统,这将会统一默认编辑器和 .net 编辑器,虽然现在没实现,但它在优先事项列表中名列前茅。 解决方法更加病态 这次,是 C# 的限制。如果将 C++...
我希望能够从Visual代码中启动游戏,并从同一个编辑器在Rust和GDScript中设置断点。 一个问题是戈多可执行文件多次运行,一次用于VSCode戈多插件,然后再次运行我的程序。不幸的是,GDScript调试器和LLDB调试器的复合启动无法启动。这是因为LLDB需要用于godot的PID,但是复合启动拒绝启动Godot可执行文件,直到LLDB...
在Godot上导入jpg文件时出错可能是由于以下原因之一: 1. 文件格式不支持:Godot引擎可能不支持某些特定的jpg文件格式。您可以尝试使用其他格式的图片文件(如PNG)进行导入,或者尝试使用...
GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。 D 语言绑定 也正在积极开发中。 Rust 语言绑定 当前暂停了,不过很快会更深入扩展。 可自定义的编辑器主题 WebGL 2.0 及 阅读全文 posted @ 2017-07-01 13:42 x3d 阅读(3303) 评论(1) 推荐(0) ...