如果不需要c#版,cmd输入 scons platform=windows 然后可以关闭本指南 如果要c#版在cmd里输入 scons platform=windows module_mono_enabled=yes .\bin\godot.windows.editor.x86_64.mono.exe --headless --generate-mono-glue modules/mono/glue python .\modules\mono\build_scripts\build_assemblies.py --godot-ou...
bin/godot.windows.editor.x86_64.mono --headless --generate-mono-glue modules/mono/glue 使用python脚本依照glue生成托管库 生成.NET glue后,可以使用脚本生成托管库。 python3 ./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir=./bin 命令执行后,bin/目录下应该会生成出一个GodotSharp目...
相比编译一个和官方版本几乎一致的 godot, 我们不妨再来一点有趣的东西, 比如在版本信息上加入自己的字符串, 以及生成一些用于我们打算用来浏览代码的 vs 的配置文件. 这个过程很简单, 我们只需在根目录创建一个custom.py, 然后写入下列内容: module_mono_enabled ="yes"# 启用 .NET 模块dev_build ="yes"# 使...
python -m pip install scons 3. 配置编译环境 在编译之前,你可能需要配置一些编译选项。例如,如果你使用的是Windows,并且想要编译编辑器版本,你可以设置以下选项: bash scons p=windows target=editor 如果你想要启用C#支持,还需要添加module_mono_enabled=yes选项: bash scons p=windows target=editor module_mo...
参数的路径要跟前面步骤生成 nuget 时填的路径一致 # 如果报了文件权限相关的错,大概率是.\bin\GodotSharp 已经存在了,可以把这个删了试下 # 如果报错找不到Godot.Net.SDK,大概率是这一步或者上面生成nuget仓库的时候出问题了,可以把文件删一下重新执行命令看有没有报错 python .\modules\mono\build_scripts...
Thegodotmodule has the same API layout and stability for everything provided by Godot itself, but Python specific interfaces may still need adjusting. Currently the system installed Python is used, but embedded and isolated build should be easy to add. ...
python .\modules\mono\build_scripts\build_assemblies.py --godot-output-dir=.\bin Build the export template with mono_enabled & disable_3d scons p=windows module_mono_enabled=yes debug_symbols=yes target=template_release arch=x86_64 disable_3d=yes Reproduction: a. For GDScript, create a proje...
Godot 使用多线程,而大多数脚本虚拟机对线程的支持不佳(Lua、Python、Squirrel、JavaScript、ActionScript ...
Then, you can build your C# module using either MonoDevelop or Godot (Mono support). One great thing is, we can use both C# and GDScript together in the same project. About NuGet Unluckily, not every package manager acts likenpm(Node) orbundle(Ruby). To install packages through NuGet, ...
scons p=windows target=editor module_mono_enabled=yes//生成胶水来源 (如果用VS工具编译,这一步就不需要了,自动生成) bin/godot.windows.editor.x86_64.mono --generate-mono-glue modules/mono/glue//增加 NuGet 包源(如果用VS工具编译,这一步就不需要了,自动生成)。也就c#API(我是这么理解的,意思可能...