修改速度向量用move_toward()函数,按住ctrl+鼠标左键点击函数,可以跳转到编辑器内置的文档 为了让角色能在起步和停止有个过程,添加水平加速度 为了让角色空中转体更丝滑,将水平加速度修改为地面加速度,并添加空中转体加速度 为角色添加郊狼时间,让角色能离开平台后的一段时间依然能起跳 a. 添加一个计时器改名为Coyo...
新手求助,关于mov..我正在用这函数来实现坦克炮塔的旋转,但实际运行中发现旋转不是匀速的,在最后接近鼠标指定方向的时候速度会明显的变慢,需要比较长一段时间才能完全指向鼠标的方向。此外当旋转角度过大时(比如180度),最一开
else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) move_and_slide()
var direction := Input.get_axis("move_left","move_right") # 如果在地面则获取地面加速度,如果不在地面,则获取空中转体加速度 var acceleration := FLOOR_ACCELERATION if is_on_floor() else AIR_ACCELERATION # 修改速度向量 velocity.x = move_toward(velocity.x, direction*RUN_SPEED, acceleration * ...
velocity = velocity.move_toward(input_vector * MAX_SPEED,ACCELERATION * delta) else: animationState.travel("Idle") velocity = velocity.move_toward(Vector2.ZERO,FRICTION * delta) move() if Input.is_action_just_pressed("roll"): state = ROLL if Input.is_action_just_pressed("attack"): state...
x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) move_and_slide() 注:$"Mai-cvs2-stance"和 $"Mai-cvs-walkforward"都是我下载的不知火舞gif图导入画布后对应的节点名称,如果你用的不是这两张,需要做相应的改动。 move_and_slide这个函数很重要,没有这个函数,前面的代码再怎么写,角色也根本不能移动。 参考...
Vector2有一个move_toward的成员函数,可以看一下。 雷伊盖亚0 小吧主 11 你大概是要实现植物大战僵尸里的收集太阳吧下面是结果动图sun在接受到鼠标进入后,移动到原点(刚去看了一下植物大战js,它是先运动,再缩放消失,那就把第九行的set_parallel去掉,23行的chain()也可去掉直接tween_callback)Main场景,粗略标...
if input != Vector2.ZERO: motion += input * acc * delta #移动速度不会超过最大速度 motion= motion.clamped(max_speed * delta) else: #角色停止运动 motion = motion.move_toward(Vector2.ZERO, friction * delta) move_and_collide(motion)...
velocity.y = move_toward(velocity.y,0,SPEED * delta)move_and_slide()func _input(event: InputEvent) -> void:if event.is_action_pressed("menu"):if menu: # 检查 menu 是否存在#print("Menu visibility: ", menu.visible) # 输出当前可视性if not menu.visible: # 使用 not 进行检查#print("...
Leader的上下左右四个方向移动脚本已经写好,就是Follower跟随Leader移动怎么写都不对。 黙轻言 数学算法 7 只是同步的话,把follower挂在leader下面。(目标.GlobalPosition-当前GlobalPosition).Normalized();可以得到指向目标的向量,把这个*速度赋值给velocity,就会朝着目标直线移动,movetoward()可以调匀加速度...