接收来自游戏世界的全局位置,并返回一个Vector2(网格或瓦片地图内的一个坐标) 我们使用“to_local”将全局坐标转换为局部坐标,我们还使用“local_to_map”该函数接收游戏世界中的局部坐标,并将其转换为瓦片地图坐标。 然后我们有一个相反方法,“get_global_from_tile”它以一个瓦片位置作为参数并返回该瓦片的全局位...
先获取鼠标位置globalmouseposition,再将global坐标转tilemap里面的local坐标,使用tilemap里面的local_to_map函数。就可以获取鼠标点击的tilemap位置了 举证你的认知 godot 1 可以将整张小桌子合并成一个tile,可以上B站搜索godot tilemap教程,一个外国小姐姐出是视频教程,有讲到如何将一个大树作为整体的一个tile,另外...
Godot4.3中将会移除Tilemap节点,改为TilemapLayer。这让我意识到是时候编写一期关于Godot中的tilemap的使用指南了。关于TilemapLayer对于原来Tilemap的修改,其实就是移除了原来Tilemap的Layers属性,官方对此的解释是更符合Godot的设计哲学,简化检查器并将Layer概念改为Node(也就是多个TilemapLayer节点)这一点我们会在后...
tilemap可以把场景作为图块使用,在tileset那里点加号➕然后选择场景合集即可,如果你需要在游戏里实现类似功能,则可以通过get_local_mouse_position()获取鼠标点击位置在tilemap自身坐标系里面的位置,然后通过local_to_map()获取鼠标点击位置对应的图块坐标,再通过set_cell()添加图块即可 -诺里- 数学算法 7 不使...
设置图块则是调用set_cell方法,提供TileMapLayer中的坐标点,TileSet中图集的ID、图块在图集中的坐标和备选坐标。如果图集是场景合集,则atlas_coords属性应该是Vector2i(0,0),并且alternative_tile代表场景ID。 此外,TileMapLayer节点还提供了map_to_local和local_to_map方法,方便开发者在本地坐标和Tilemap坐标之间...
(IntPtrunmanaged){if(unmanaged==IntPtr.Zero)returnnull;IntPtrintPtr=NativeFuncs.godotsharp_internal_unmanaged_get_script_instance_managed(unmanaged,outvarr_has_cs_script_instance);if(intPtr!=IntPtr.Zero)return(GodotObject)GCHandle.FromIntPtr(intPtr).Target;if(r_has_cs_script_instance.ToBool()...
func _input(event: InputEvent) -> void: if event.is_action_pressed("a"): print(local_to_map(get_global_mouse_position())) var coord_path = astar.get_id_path(Vector2(1,1),local_to_map(get_global_mouse_position())) print(coord_path) 七月的风 界面设计 3 tilemap设置如图 rond ...
这个列表不拘一格地包含了 AbimationNode._GetChildNodes 方法,Bitmap.Data 属性,Curve2D._Data 属性(还有 3D),GLTFSkin 中的一些东西,TextServer 中的一些成员,NavigationAgent2D 中的一些片段,等等。他们中的每一个都不是使用拥有缓慢的堆分配的字典的好地方,但是在物理引擎中使用比那些地方还糟糕。
额有些检测输出操作的虚函数比如_input、_unhandled_input(),每次执行玩家操作时都会调用,你覆写一下函数,当event是鼠标移动的类型时(英文名自己文档看),通过TileMap节点.get_local_mouse_position()获取鼠标在当前节点内的相对位置,然后通过TileMap节点.local_to_map()获取鼠标位置对应的图块位置即可 海杉杉 数学...
(i)=='HightLayer':7.height_map_id=i8.func _process(delta):9.# 获取Layer层中某个位置的地图块的TileSet信息10.custom_data=get_cell_tile_data(height_map_id,local_to_map(c.global_position))11.#custom_data = get_cell_tile_data(height_map_id, local_to_map(get_local_mouse_position())...