LineEdit内部使用accept_event处理了按下w键,不会再在节点树里传播,因为Input是一个状态查询单例,它仍能检测到按下过w键。所以一般的处理玩家输入需要在_unhandled_key_input或者_unhandled_input里,又因为需要每帧在process里更新,需要Input每帧检测,所以一个解决方法是自己定义一个布尔值 ui_filter,当UI需要拦截是...
在Godot引擎中,_unhandled_input函数是一个非常重要的输入处理函数,它允许开发者捕获和处理那些未被其他输入处理函数(如_input)处理的输入事件。下面我将根据你的要求,分点详细解释_unhandled_input函数的相关内容。 1. _unhandled_input函数在Godot中的作用 _unhandled_input函数的主要作用是处理那些未被其他输入处理函...
和_process 类似,Godot 也提供了 _unhandled_input 函数来处理键盘输入,这个函数会在每次用户按键的时候触发。 Input Singleton。Singleton 是一个全局变量,可以在任何地方访问,Godot 提供了很多 Singleton 来做各种事情。 这里我们使用第二种方法: func _process(delta): var direction = 0 if Input.is_action_pres...
Godot 里有两种方式监听用户输入: 和_process 类似,Godot 也提供了 _unhandled_input 函数来处理键盘输入,这个函数会在每次用户按键的时候触发。 Input Singleton。Singleton 是一个全局变量,可以在任何地方访问,Godot 提供了很多 Singleton 来做各种事情。 这里我们使用第二种方法: js func_process(delta):vardirection...
When printing out some debug logs in the_unhandled_inputmethod, I found only mouse motion events were being detected. All other input types are completely ignored and the_unhandled_inputmethod never gets called. Steps to reproduce I imagine it's as simple as creating an in-game menu, setting...
Godot version: 3.1.1 Mono OS/device including version: Windows 10 Issue description: Having a override public void _UnhandledInput(InputEvent e) { } leaks objects, that don't get GC'd. Unreferencing the InputEvent object with e.Unreferen...
和_process 类似,Godot 也提供了 _unhandled_input 函数来处理键盘输入,这个函数会在每次用户按键的时候触发。 Input Singleton。Singleton 是一个全局变量,可以在任何地方访问,Godot 提供了很多 Singleton 来做各种事情。 这里我们使用第二种方法: js 2.6 使用 Signal ...
Tested versions 4.3 System information Window 11 Issue description _unhandled_key_input's event has a type of InputEvent, but shouldn't it use InputEventKey? To get the correct auto-complete, you have to use a workaround like var _event:...
ERROR: Unhandled XServer error: BadWindow (invalid Window parameter) #102633 closed Feb 19, 2025 Script classes are not added to documentation initially upon opening the project #103040 closed Feb 19, 2025 "Ao Channel Affect" defaults to 0, giving unexpected results (fixed in `master` ...
If I set the Wait for Debugger, the running app shows the godot splash screen and wait until I attach with the debugger. But it does not stop on my breakpoints, both on _Ready, _Input, _Process. These functions are executed: if I put a GD.print to these functions, I can see the...