然后用has_method()方法检测这个碰撞物体是否拥有方法(函数)bullet_hit(),毕竟子弹不只打到靶子上,还有可能到地面上,为了防止报错,才这样做。如果碰撞物体有bullet_hit(),我们就会执行bullet_hit(),并把“子弹伤害”传入无论上述if中的语句是否执行,毕竟这颗子弹已经碰撞了,所以将hit_something()设置为
var node_data = parse_json(saved.get_line()) if node_data.has("_save_failed_path"): print("load failed: '%s'" % node_data["_save_failed_path"]) continue var node = get_node(node_data["path"]) if !node.has_method("recovery"): print("node '%s' is missing recovery()" % n...
target = null 那么识别之后,我们就要开始让他转向了,首先我们想让他每帧都处理转向操作,因此是_physics_process(delta: float)函数,然后我们再声明个敌人角度变量,我们如何获取角度以使炮台能够直接运用呢,介绍个angle_to_point()函数,(他的功能是返回连接两点的直线与X轴之间的夹角),看下官方示意图,以A.angle_...
func_init(h:Node,move_method:String):host=h # 没有这个方法则报错assert(host.has_method(move_method),"没有 %s 方法"%move_method)# 等待这个节点加载到场景树中ifnot host.is_inside_tree():yield(host,"tree_entered")# 连接场景物理帧,在 Reference 类中模拟 Node 类中的 _physics_process 线程 ...
if body.has_method('damaged'): var vector : Vector2 = body.global_position - self.global_position # 指数系数 var ratio : float = 1.0 - pow(vector.length() / damageRange, 0.6) # 伤害和冲击力 var damage := ceil(maxDamage * ratio) ...
if p.has_method("exploded"): p.rpc("exploded", bomb_owner) ``` 玩家代码示例: ``` puppet func stun(): stunned = true master func exploded(by_who): if stunned: return # 已经被惊吓了 rpc("stun") # 对我自己的玩家实例也要惊吓; 也可以在上面用 ...
if (intent != null && intent.hasParameter("data")) { String data = intent.getStringParam("data"); if (godotCallback != null) { godotCallback.onServiceStarted(data); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. } @Override protected void onStop() { ...
33 if collider.has_method("_on_drag"): 34 if collider.get_index() < collider.get_parent().get_child_count() - 1: 35 collider.raise() 36 print("置顶", collider.get_instance_id()) 37 prv = collider 38 collider._on_drag(true) ...
Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine - godot/methods.py at master · Causeless/godot
Core: Fix Object::has_method() for script static methods If your commit fixes a reported issue, please include it in the description of the PR (not in the title, or the commit message) using one of the GitHub closing keywords such as "Fixes #1234". This will cause the issue to be ...