Digital Content Creation (DCC) 数字内容创作工具是最现代代的生产力工具,包括但不仅限于 2D/3D、音频/视频剪辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等等。 例如,用于视频游戏制作的 UE5、U3D,完全免费开源的 Godot,建模与动画工具 Blender 等等。2D 动画制作工作如 Spine、OpenToonz 等等。程序化贴图 SubstanceDesigne...
1.1 介绍 Godot Godot 是一款能做 2D 和 3D 游戏应用的引擎,也能做主机游戏。不过因为许可证问题,Godot 不能原生支持主机游戏。不过没关系,主机移植放哪里都是难事,Unity 也不简单,不是 Godot 的错。 1.1.1 Godot 能做啥 原来Godot 桑不是一开始就是开源的,是 2014 年才开始开源的,也就是这个时候软件完全...
Godot 是一款能做 2D 和 3D 游戏应用的引擎,也能做主机游戏。不过因为许可证问题,Godot 不能原生支持主机游戏。不过没关系,主机移植放哪里都是难事,Unity 也不简单,不是 Godot 的错。 1.1.1 Godot 能做啥 原来Godot 桑不是一开始就是开源的,是 2014 年才开始开源的,也就是这个时候软件完全被重写并提高的...
2D and 3D cross-platform game engine Godot Engineis a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface.It provides a comprehensive set ofcommon tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exp...
getting_started Update the getting started 3d tutorial for godot 4.x Apr 12, 2025 img This PR adds graphs showing the behavior of the smoothstep function w… Aug 16, 2024 tutorials Merge pull request#10835from aaronfranke/opt-out-name-suffix ...
2D and 3D cross-platform game engine Godot Engineis a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface.It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be ...
F2访问3D工作区 F5常规播放 F6运行 配置项目 设置存放在project.godot文件中的win.ini文本文件里 脚本 godot使用GDScript作为官方脚本语言 右键点击节点选择Attach Script来附加脚本,脚本会继承该节点的类型 GDScript文件代表了类,所以不能编辑类名
由于 Unity 的问题,转向了 Godot,学习新引擎的旅程开启。选择Godot是因为其教程资源丰富,尤其是官方教程,这对于初学者至关重要。Godot是支持2D和3D游戏开发,且不断更新的工具,它的文档实时性强,显示出其未来的潜力。学习过程从官方 Getting Started教程开始,我直接下载了最新版本的Godot,决定使用...
getting_started editor scripting step_by_step files img animations.rst exporting.rst filesystem.rst godot_design_philosophy.rst index.rst instancing.rst instancing_continued.rst intro_to_the_editor_interface.rst resources.rst scene_tree.rst scenes_and_nodes.rst scripting.rst scripting_continued.rst ...
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/scripting_continued.html _process 的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数,默认是打开执行的。而 _physics_process 则是在物理引擎计算之前执行,而物理引擎的计算间隔是固定的,更新频率可以自行...