#---funcset_data_list(data_list:Array):fordataindata_list:# 获取是哪个节点上的物品varnode_name=data['id']vargoods=get_node(node_name)asGoods # 设置物品资源属性vargoods_property=GoodsProperty.new()goods_property.set_property(data)# 设置属性到物品上 goods.set_goods_property(goods_property)#...
Array get_node_and_resource ( NodePath path ) Node get_node_or_null ( NodePath path ) const 与get_node类似,但在path未指向有效节点时不会引发错误Node。 Node get_parent ( ) const 返回当前节点的父节点,Node如果节点缺少父节点,则返回空。 NodePath get_path ( ) const 返回当前节点的绝对路径。...
使用网络同步功能:Godot引擎提供了一套强大的网络同步功能,可以帮助开发者在多人游戏中保持节点树的一致性。开发者可以使用Godot提供的RPC方法,如remote_rpc_id和remote_rpc_unreliable_id等,在服务器和客户端之间同步节点树的状态和行为。 合理设计节点树:在设计节点树时,需要考虑到多人游戏的特性,并采用合适的架构...
由于获取节点这个操作太常用了,Godot 就设置了个语法糖,使用美元符号$即可直接代替get_node方法调用: $FirePosition等于get_node("FirePosition") $/root/Node2D/Control等于get_node("/root/Node2D/Control") 如果路径包含特殊符号导致语法出错,也可以把$后面的东西用字符串表示:$"../Control"等于get_node(".....
NodePath(路径):^"Node/Label" 两个看起来像字面量,但其实只是一种语法糖: $NodePath: 等同于get_node("NodePath") %UniqueNode:等同于get_node("%UniqueNode") 整数浮点数可以用下划线_进行一种修饰: 12_345_678# Equal to 12345678.3.141_592_7# Equal to 3.1415927.0x8080_0000_ffff# Equal to 0x...
scene),实际逻辑区别不大。比较独特的点是,godot设计了一套信号(signal)系统,相当于每个node默认带...
class_name MyScene extends Node2D # Entity can be selected in the editor @export var entity:PandoraEntity var instance:PandoraEntity func _ready(): # create a new instance of this entity self.instance = entity.instantiate() instance.set_integer("Current Stack Size", 3) var other_entity :...
get_node("Player").get_path() 54 changes: 31 additions & 23 deletions 54 scenes/tracks/test/track.tscn Load diff Large diffs are not rendered by default. 4 changes: 4 additions & 0 deletions 4 sketchfab/fir_tree/scene.gltf.import Original file line numberDiff line numberDiff line...
首先,在 Godot 引擎中创建一个节点并添加脚本,然后为其创建两个 HTTPRequest 子节点。在这里,我创建了 Node2D 根节点,命名为 QianFan,两个子节点分别命名为 TokenRequest,用于接收 Access_Token 和 AnswerRequest,建立连接。 声明变量 API Key,Secret Key 和 Access Token;定义 GetAccessToken 函数,用于获取 Access...
*/GodotLib.calldeferred(intinstance_id,Stringfunc_name,Object[]params); 向Godot 对象发送信号。这是常见需求,模块监听到事件触发,该如何通知 Godot 对象呢?,答案是,还是用方法 2。 # Godot 项目中写法 # instance_id 所在 Node # 定义信号 signal xx_event ...