一个节点可以根据需要添加到任意多个分组(group) 如玩家被敌人发现触发警报可以用: #向整个分组发送信号func_on_discovered():#自定义的函数.get_tree().call_group("enemies","player_was_discovered")#或,获取分组成员的节点列表varenemies=get_tree().get_nodes_in_group("enemies") 通知: #Godo...
CameraExData3D [GlobalClass]publicpartialclassCameraExData3D:Resource{[ExportGroup("视角旋转设置")][Export]publicfloatRotationSpeed=180f;[Export]publicfloatMinAngleLimit=-80f;[Export]publicfloatMaxAngleLimit=80f;[ExportGroup("相机距离设置")][Export]publicfloatCurrentDistance=5f;[Export]publicfloatMinDi...
Godot version 4.0 RC 3 System information Macbook m1 Issue description If I normally use: Skeleton2D.new() if works. If I use: @export_group("Skeleton2D") ... Skeleton2D.new() I get error: Invalid call. Nonexistent function 'new' in base...
@export var hurt : float =1教程原版在var和hurt中间有一个符号,我在网上寻找但是还是打不出来在使用godot和学习相关教程中间我遇到了一些困难和疑惑比如说有些制作游戏内传送门的教程使用了global group群组,看起来像是可以使整个游戏中全局共享的节点但是我在使用godot4.2.2编程的过程中发现没有将将节点加入global...
游戏引擎和导出模板(Export Templates)既可以从官方页面分别下载,也能够通过Steam获取两者的整合包,以及许多游戏示例。我先前花两周时间,通读了两遍新手上路(Getting Started)。我建议先熟读这部分官方文档,再使用引擎。Godot 提供了两种脚本语言:C# 和 GDScript。我建议使用原生的 GDScript,把 VSC 作为文本编辑器(我的...
export(Array, String) var triggerGroups := ['player', 'bullet'] func _on_Area2D_area_or_body_entered(area_or_body): for group in triggerGroups: if area_or_body.is_in_group(group): $Explode.explode() $Area2D.queue_free()
export(Array, String) var triggerGroups := ['player', 'bullet'] func _on_Area2D_area_or_body_entered(area_or_body): for group in triggerGroups: if area_or_body.is_in_group(group): Area2D.queue_free() return 1 2 3 4 5
节点可以根据需要添加到任意多个分组(group),如玩家被敌人发现触发警报可以用。节点发出其他节点可以监听和响应的消息,与其持续检查按钮是否被按下, 不如在按下按钮时发出信号,信号是一种使对象解耦的方法,有点像winform的事件。计时器示例:使用一个Timer节点,创建场景如下:Node2D将Timer的timeout()信号连接到根节点...
[ExportGroup("相机旋转设置")][Export]publicfloatRotateSpeed{get;set;}=180f;//旋转速度[Export]publicfloatMinLimitAngleX=-90f;//最小垂直角度[Export]publicfloatMaxLimitAngleX=90f;//最大垂直角度[ExportGroup("相机距离设置")][Export]publicfloatMinDistance=1f;//最小距离[Export]publicfloatMaxDistance...
编译 https://gitee.com/mirrors/godot.git python -m pip install scons scons -j6 platform=windows 场景Scene Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。 Scene Group:场景对象划分,方便消息分类传递和搜索。 生命周期:_enter_tree---_ready---_exit_tree ...