EditorInterface: Godot 编辑器的界面。 EditorPaths: 仅限编辑器使用的单例,返回各种操作系统特定数据文件夹和文件的路径。 EditorSelection: 管理编辑器中的 SceneTree 选择。 EditorUndoRedoManager: 管理编辑器中打开场景的撤销历史。 EditorVCSInterface: 版本控制系统(VCS)接口,用于读取和写入本地使用的 VCS。 Eng...
调试Cygwin 或 MinGW 编译的程序时,可以设置 Machine Interface ("MI") 调试引擎,这是根据 Core Interfaces 实现的调试器接口,设置 **MIMode** 属性为 gdb 或 lldb。在 **miDebuggerPath** 指定调试器路径,但是这种方式中断难,不能在程序运行时中断。另外,要使用 GDBSever 进行远程调试,需要在 **miDebuggerSe...
欢迎来到 Godot 引擎 的官方文档,Godot 引擎是一款免费、由开源社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!如果是初次阅读本文档,我们建议您读一下 introduction page ,以对本文档的内容有一个整体的了解。 目录 开发 开始编译 引擎开发 编辑器开发 社区 贡献 贡献方式 ...
application interface godot-engine desktop-environment godot4 Updated Mar 16, 2025 GDScript CraterCrash / godot-orchestrator Star 1.2k Code Issues Pull requests Orchestrator: Unleashing Creativity with Visual Scripting godotengine godot godot-engine godot-plugin godot4 Updated Apr 7, 2025 C++ nat...
GodotTIE- Text Interface Engine to control text output (like in a RPG dialogue) (Godot 2.x, 3.x). gterm- GUI control that draws something similar to *nix terminal emulators (Godot >= 2.1). GUT- Utility for writing unit tests in GDScript (Godot 3.x). ...
2D and 3D cross-platform game engine Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be...
2D and 3D cross-platform game engine Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be...
这里的回答是通过一个interface来对不同的节点进行操作,以实现代码在不同节点上的复用。其实答案已经很明显了,这里我对节点的理解出现了问题,实际上,在C#中(GDS没测试过)绑定在节点上的脚本替代了Node本身的类别,而在这里我的空Test脚本是继承自Node类的,自然没有Character2D类的特性(真的有人会无脑:Node吗,我好...
这里就是用获取的node去GetType然后根据Interface中有没有CharacterDamageable接口去判断是否要进行Invoke。效果是触发时收到4点伤害,测试中在输出中看到碰撞对象的血量减少,说明有效。 测试输出 还有一点可能需要注意的是BodyEntered+=CollideEvent;这一句的写法,这里是官方文档里说的,直接使用事件和+-=运算符加方法就可以...
The editor's own V-Sync mode can be set using [member EditorSettings.interface/editor/vsync_mode]. See [enum DisplayServer.VSyncMode] for possible values and how they affect the behavior of your application. Depending on the platform and used renderer, the engine will fall back...