CreateFromImage(image); } var texture = (ImageTexture)Texture; texture.Update(image); } bool DrawFrame(int frame) { // Get frame var hasMore = _mediaFile.Video.TryGetFrame(TimeSpan.FromSeconds(frame / _fps), out var videoFrame); if (!hasMore) { return false; } // Trim frame ...
.get_height()>0:data.append_array(gradient_image.get_data())ifdata.size()>0:dyn_image.create_from_data(w,h,false,Image.FORMAT_RGBA8,data)image_texture.create_from_image(dyn_image)image_texture.resource_name="biome texture"else:print("Error: Gradient data is empty.")returnimage_texture...
Image image = Image.CreateFromData(width, height, false, format, data);ImageTexture imagetexture = ImageTexture.CreateFromImage(image);return imagetexture;}这是通过像素数据数组生成对应texture纹理的C#代码,这个生成的texture可以直接使用,gdscript的也有,我得回去翻翻看 迢迢遥望一天河 GDScript 5 func _...
4.1 通过Image.Create创建一个Image 4.2 然后通过FastNoiseLite.GetNoise2D获取噪声值,并转换成灰度颜色后逐个像素设置颜色:Image.SetPixel 4.3 最后通过 ImageTexture.CreateFromImage创建ImageTexutre 我觉得这个方式性能比较低下(比如在Unity中可以通过Texture2D.setPixels批量设置像素),有没有更高效的方式?我目前的发现...
基于Image 的 Texture2D。对于图像的显示,必须使用 create_from_image() 方法从中创建一个 ImageTexture:var image = Image.load_from_file("res://icon.svg")var texture = ImageTexture.create_from_image(image)$Sprite2D.texture = texture这样,可以在运行时通过从编辑器内部和外部加载图像来创建纹理。警告:...
create_from_image() 转换为 ImageTexture类 func load_external_png(filepath:String):varf = File.new() f.open(filepath,File.READ)varbuffer =f.get_buffer(f.get_len()) f.close()varimg = Image.new()ifimg.load_png_from_buffer(buffer) !=0: ...
texture.create_from_image(screenshot)$Character.visible = true然而,这样角色依然会显示在截图中,推测可能是因为在同一帧里,角色隐藏后的画面尚未被渲染到屏幕。如果在截图之前加上两句 yield(get_tree(), "idle_frame") 就可以获得没有角色的截图,但游戏画面中的角色就会因此而闪烁一下,因为它被隐藏了2帧之...
但是使用rd.TextureCreateSharedFromSlice函数时,当我将一个类型为ImageTexture3D的对象的Rid传入时(如下图),又会报错:红字报错:Parameter "src_texture" is null.出现在上一张照片的第三行,也就是Rid texture = rd.TextureCreateSharedFromSlice(new RDTextureView(), texture3D.GetRid(), 1, 0);这句。真...
Create and bind a texture to it in code: public override void _Ready() { var _testImage = new Image(); _testImage = Image.CreateEmpty(256, 256, false, Image.Format.Rgba8); var _testTexture = ImageTexture.CreateFromImage(_testImage); ...
var tarImage:Image = image.texture.get_image(); var tarScale:Vector2 = image.scale; var cutPos:Vector2i = cutRect.position - image.position;#计算他俩的相对坐标 var cutSize:Vector2i = cutRect.size; getCutImage(tarImage, tarScale, cutPos, cutSize); ...