【Godot:UI教程】一、Control、H/V/BoxContainer、MarginContainer、PanelContainer讲解 27:55 【Godot:UI教程】二、Control、Container的信号讲解、一个信号使用案例 09:50 【Godot:UI教程】三、SplitContainer、FlowContainer、ScrollContainer、CenterContainer讲解 14:49 【Godot:UI教程】四、TabContainer、SubViewPort...
Control的继承树上有一系列叫做Container(容器)的控件,它们主要的作用就是调整其子节点的布局。 为了实现垂直方向上等间距放置多个按钮,我们可以使用VBoxContainer(V就是vertical的意思)。我们添加一个VBoxContainer,然后手动调整它的锚点: 纵向增长方向设为Bottom可以使得空间不够时让它向下增长。这里你不必和我一样,你...
【Godot:UI教程】一、Control、H/V/BoxContainer、MarginContainer、PanelContainer讲解 27:55 【Godot:UI教程】二、Control、Container的信号讲解、一个信号使用案例 09:50 【Godot:UI教程】三、SplitContainer、FlowContainer、ScrollContainer、CenterContainer讲解 14:49 【Godot:UI教程】四、TabContainer、SubViewPort...
有关Containe..Control下的各种Container都不知道怎么用(比如为什么HBoxContainer的子节点形状一直固定,无法通过Container调整等等),官方文档的介绍也很匮乏,望详解。还有就是想问一下HBoxContainer中的子节点如何改形状,HBoxContainer没有相关属性,子节点的rect_siz
Container(容器)是一个可以将子节点按一定的规则有序的进行排列的一种东西。容器有十分多的类型。(1)CenterContainer居中容器,所有子节点均在容器的范围中居中显示,因此有多个子节点时,会叠加在一起(2)BoxContainer里面的三个:ColorPicker——颜色拾取器HBoxContainer——水平显示,即从左到右显示VBoxContainer——竖直...
只有最外层的Container才能修改大小和位置,Layout不可修改的元素是不可直接修改大小或位置的 可以修改的Container 修改无效 而使用Panel的话,其子元素不会受Panel的大小影响 TextureRect和Panel只有起始点是一致的 Layout Layout不是实时计算更新的,只在选中的时候执行一次 ...
打开“container”场景,然后选中根节点: 再“推开”链接形状的按钮,这个就是场景实例化按钮! 选择“ball”场景(ball.scn), 球体现在应该出现在坐标原点(0,0),像下图这样将它移到场景中间区域: 点“Play”看看! 被实例化的球体掉到了坑底。 补充 一个场景可以按照需要被实例化多个,你可以试试,或者直接复制(按...
蓝色CanvasLayer和绿色CanvasLayer都是全屏UI 平时都是隐藏状态,等用户点击按钮时触发全局暂停,并显示。 但是蓝色UI层的按钮事件正常,但是绿色UI层的事件无法触发 在检查了所有container都没有捕获鼠标事件的情况下,结果pressed事件依然不能被触发 最后误打误撞修改了两个CanvasLayer的layer属性为不同值,问题就解决了编辑...
现在的问题是,玩家需要上下滑动ScrollContainer来上下翻菜单,而由于Entry占据了大多数区域,所以玩家会不可避免地滑动到Entry上,而Entry只要检测到滑动就会进入拖拽建筑模式,所以导致玩家无法翻菜单...所以,有没有办法检测玩家到底是想 拖拽建筑 还是 翻动菜单?---我想到的一个思路是,检测drag的relative,如果他与 向上...
类似三国志这类战略游戏的人物列表,有几百个甚至上千个人物,每个人物又有几十甚至上百个属性。Godot的ScrollContainer在面对上述巨大的列表时,默认是否使用对象池来处理?如果没有,那么在Godot中处理此类问题的最佳实践是什么?谢谢。 伊纳芙 多线程 9 我的建议是,自己写一个list组件。 人类的大敌 吧主 12 处理...