这些参数将在调用 emit_signal() 中使用的任何参数之后传递给方法。使用 flags 设置延迟或一次性连接。请参阅 ConnectFlags 常量。 一个信号 signal 与同一方法 method 只能连接一次。除非之前在连接信号时使用了 CONNECT_REFERENCE_COUNTED,否则在进行重复连接时会打印错误。为避免这种情况,首先使用 is_connected() 检...
intconnect( String signal, Object target, String method, Array binds=[ ], int flags=0 ) voiddisconnect( String signal, Object target, String method ) Variantemit_signal( String signal ) vararg Arrayget_signal_connection_list( String signal ) const ...
const Error connect( String signal, Object target, String method, Array binds=[ ], int flags=0 ) 将信号连接到目标对象上的方法。传递可选绑定到参数。使用flags设置延迟连接或一次性连接。查看CONNECT_ *常量。一个信号只能与一个方法连接一次。如果已经连接,它将抛出一个错误。为了避免这种情况,首先使用is...
intconnect( String signal, Object target, String method, Array binds=[ ], int flags=0 ) voiddisconnect( String signal, Object target, String method ) Variantemit_signal( String signal ) vararg Arrayget_signal_connection_list( String signal ) const ...
Added: new enum BetaBranchFlags Added: new value NETWORKING_CONFIG_IP_LOCAL_HOST_ALLOW_WITHOUT_AUTH for NetworkingConfigValue enum Changed: updated for Steamworks SDK 1.60 Changed: network_messages_session_failed callback now returns the Steam ID associated with the user whose session failed Changed...
pub fn connect(&self, callable: Callable, flags: i64) -> Error { pub fn connect(&self, callable: &Callable, flags: i64) -> Error { let error = self.as_inner().connect(callable, flags); Error::from_godot(error as i32) @@ -83,7 +83,7 @@ impl Signal { /// Disconnects thi...
obj.connect_ex(self.name.clone(), func.into()) .flags(flags.ord() as u32) .done(); } pub fn connect_deferred(&mut self, func: impl Into<Callable>) { self.obj.connect_ex(self.name.clone(), func.into()) .flags(ConnectFlags::DEFERRED.ord() as u32) .done(); } } macro_...
pobj->connect("been_killed", callable_mp(this, &OtherObject::_bus_layout_changed)); 还要自己写一个干嘛,不是有现存的吗 ObjectDB一个静态类 MethodBind抽像类,主要成员: int method_id; uint32_t hint_flags = METHOD_FLAGS_DEFAULT; StringName name; ...
ctlBtn.size_flags_horizontal=SIZE_EXPAND_FILLctlBtn.connect("pressed",self,"add_ctl_click",[ctlBtn.text])# 将所有按钮的pressed信号连接到同一个函数 gupContainer.add_child(ctlBtn)owner=get_tree().edited_scene_root # 处理按钮信号 funcadd_ctl_click(nodeType:String):varnode:Node=ClassDB.instanc...
extendsNode2Dfunc_ready()->void:create_line_edit()funccreate_line_edit():# 创建一个新的LineEdit节点varline_edit=LineEdit.new()# 设置LineEdit的属性line_edit.placeholder_text="请输入你的年龄"line_edit.size_flags_horizontal=Control.SIZE_EXPAND_FILL# 将LineEdit节点添加到父节点add_child(line_edit)...