第一,用lambda包装一下: 第二,用Callable的bind方法绑定参数。注意,GDScript的bind会在Callable调用后再传入绑定的参数,也就是说顺序在这里很重要。tween_method以中间值调用方法后,才会依次传入用bind绑定的参数: 练习使用Tween 下面又来做个小练习。我们来为之前拾取道具提示做一个小动画吧! 首先要考虑的是什么时候...
Godot C#教程..先看看官方文档中bind方法的作用简单来说,bind方法就是延迟传递Callable的参数,它能够将一个原本接收两个参数的Callable构造为只接收一个参数的Callable,但对应的方法还是原本的
想不到这个的应用场景 Coder_LH 界面设计 3 使用call_group()的时候的一些问题:在使用call_group时报错,报错原因是get_tree()获取的树为空,我将method节点加入组件树中也没用,不知道哪里出问题了。另外,add_to_group()在加入组的时候是否可以像连接信号时 connect(Callable().bind(参数)) 一样添加参数呢?
,单纯不写括号传入play这个表示是个可调用类型Callable,给他绑定参数用play.bind("旋转")。这样别人调用play时,会把这个绑定的数据传给这个函数当参数。Callable的bind这个方法执行后会重新返回一个play的Callable。节点名暂时无法中文命名问题https://tieba.baidu.com/p/8291594804?pid=147574144376...
Callable:通用函数指针。 Signal:信号(参见 Godot 文档)。 Dictionary:通用字典(可以包含任何这些数据类型作为键或值)。 Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。
Callable:通用函数指针。 Signal:信号(参见 Godot 文档)。 Dictionary:通用字典(可以包含任何这些数据类型作为键或值)。 Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。
具体点说,就是每一个按钮被点击的时候都对应一个相应函数捏? 点击展开,查看完整图片 西瓜寻回犬 小吧主 13 如果你使用的是godot 4,那么有一个好消息。connect函数连接的并不再是函数名了(string),而是一个CallableCallable的强大之处是它可以bind参数,也即每当发出信号的时候,被调用的Callable都会自动输入一个你...
我在网上查到有callable().blind()但是这个blind里面的参数好像是接收信号脚本里的参数 并不是发射信号脚本里的参数. 豪宅管家俄里翁 数学算法 7 我最近写过一些复杂的信号bind,也没太理解,你的这个不需要bind,bind是信号额外绑定的参数 给你举个例子,比如动画播放完毕的信号 anim_finished(anim) 这个信号你把它...
)) and (not thread.is_started()) : var threadFunc = Callable(self, "load_chunk").bind(...
buttons.pressed.connect(show_line.bind(button_id)) func add_quit_button(): var quit_button = Button.new() quit_button.text = "Quit" button_column.add_child(quit_button) quit_button.connect("pressed", Callable(get_tree(), "quit")) ...