异常: "NuGet.Packaging.Core.PackagingException: 无法找到回退包文件夹“C:\Microsoft\Xamarin\NuGet\”。 NuGet 是依赖管理工具,包含为开放源代码 .NET 库而创建的 NuGet.org 包管理平台,上面公开发布了所有包的推荐元数据。NuGet 包 `*.nupkg` 是一个
相关GODOT脚本语言学习可以参考开源书,并欢迎共同书写。https://gitee.com/D_X_P_Y/gdbook/tree/master, 视频播放量 838、弹幕量 0、点赞数 27、投硬币枚数 8、收藏人数 22、转发人数 2, 视频作者 矢量工坊宝儿姐, 作者简介 http://godot.pro #矢量工坊团长,相关视频:God
而Scons 是一个基于 Python 的软件构建工具,类似于 make 和cmake,由于使用 Python 语法,编写上更加灵活,适用于复杂的项目场景。GDExtension 的godot-cpp 绑定工具就需要使用 scons 进行编译,所以需要配置 Python 和 scons 环境。 scons 版本依赖于 Python 版本,考虑到之后 scons 的版本更新,不能将基础镜像指定为特...
而Scons 是一个基于 Python 的软件构建工具,类似于 make 和cmake,由于使用 Python 语法,编写上更加灵活,适用于复杂的项目场景。GDExtension 的godot-cpp 绑定工具就需要使用 scons 进行编译,所以需要配置 Python 和 scons 环境。 scons 版本依赖于 Python 版本,考虑到之后 scons 的版本更新,不能将基础镜像指定为特...
EditorConfig for VS Code插件 在设置中 禁用Use Omnisharp 启用Enable Editor Config Support 在项目根目录创建.editorconfig配置文件, 或者在user目录下创建.editorconfig配置文件 实现全局生效。 内容如下 # 参考自 https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/fundamentals/code-analysis/style-rules/csharp-formatting-...
master为下一个Godot4跟踪当前的gextension开发分支。X次要释放。3.x跟踪GDNative插件在接下来3年的开发。X次要释放。其他版本分支(例如4.0、3.5)跟踪相应分支中最新的稳定版本。 稳定版本也被标记在这个存储库上:标签。 对于任何基于稳定的Godot版本构建的项目,我们建议使用这个存储库作为Git子模块,检查与Godot版本匹配...
这个插件是Godot 4 Android CSharp的,作为开发Camera插件之前的小练习。该插件已经发布在nuget上,用法见二楼 回复 1楼 2024-09-28 13:46 柯哆啦 数学算法 7 叫做GodotFlashlight,可以直接通过nuget安装,使用方法就是将下载的包中的addons目录中的子目录复制到项目目录的addons目录中,并启用它。代码风格上,...
C:\Users\用户名\AppData\Roaming\NuGet\config\Godot.Offline.Config 然后把这个Godot.Offline.Config文件删除就行,当然也可以直接把这个文件夹删除: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\NuGet 然后再次编译运行Godot的C#项目,就能成功运行了。 随便吐槽 当然大家可能会吐槽:这些内容不是和那个B站链接里的内容一样嘛...
构建脚本问题:Godot的构建脚本可能没有正确配置来处理Nuget包。 依赖冲突:项目中可能存在其他库与Newtonsoft.Json有依赖冲突。 平台特定问题:某些平台(如Linux或macOS)可能有特定的构建问题。 解决方案 以下是一些可能的解决步骤: 1. 检查包版本兼容性 确保你使用的Newtonsoft.Json版本与Godot的C#插件兼容。可以尝试使用...
部分插件需手动并解压到指定目录安装。安装成功后在项目设置中激活相应插件。插件激活后会在界面特定位置出现对应功能入口。有些插件用于快速创建特定类型的场景。比如能一键地形场景的相关插件。 插件能辅助进行资源管理,提升查找效率。有的插件可实现动画制作的自动化流程。例如自动角色动画关键帧的插件。开发游戏时,有...